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3.走过路过希望留个脚印,我也好回访:)
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Sep 3
断断续续一天多的研究,对仙剑4的战斗模式结构有了些了解,看下面:
PS:感谢游侠论坛的lckiu提供人物战斗基地址和是否在战斗中的基地址。

基地址:
PS:ReadMemoryToInt这个函数是读取指定地址中的数值

人物战斗基地址(战斗中的人物,最多3名)
ReadMemoryToInt(ReadMemoryToInt($00400000+$004f3128)+$34)左侧人物:+$00000000
中间人物:+$00000004
右侧人物:+$00000008

是否在战斗中的基地址,不在战斗中则为0
ReadMemoryToInt($00400000+$004f3190)
Sep 2
此版本为重大更新,建议下载此版本。
同样欢迎去桑总的SPACE讨论或者在这里留言。

最新的V1.0版本请去下面的地址下载:

http://www.lifeburning.com...

v0.9.1
1.解锁疾风步后自动恢复
2.修正v0.9战斗模式可能会让游戏出错的一处内存写入



v0.9
1.读取战斗中敌人的各项数值(数据格式详看格式说明).
2.增强了人物的锁精气神,能够在战斗中进行锁定.(已死亡人物无法用此方法复活,换人位置里的人物无法直接锁定)
3.增加"180级人物等级修复"的功能.(此功能按照人物当前经验值复原回人物现有等级,对利用仙术点数的BUG所变成180级的人物有效。经验修改超出范围而影响了等级的人物会修复为最高等级,升级后才会恢复5围属性)

Aug 29
  昨天Unreal说我的网站成了游戏专门站,我...我...我有口难辩。本来今天不打算再更新游戏了,可是看到这个消息,实在忍不住了...
  我们知道威尔·赖特(Will Wright)早在2005年的时候就把《Spore》这个无比NB的玩意扔了出来,可惜3年都要过去了,我们始终没有见到一个能够试玩得DEMO,也许不少人在心里把老Wright骂了几千几百遍后,还在暗自担心游戏会不会夭折,不过好在EA没有那么BC,对于Maxis这棵摇钱树还是给予了足够的自由,于是这两年我们很难见到老Wright的作品,甚至连模拟城市的新作都交给了开发过凯撒大帝IV(Caesar IV)的Tilted Mill小组开发,我们希望他是在鼓捣《Spore》,千万别搞砸了。
  幸运的是,我们同样无比NB的IGN编辑们,在GC2007上体验了到了这个游戏的DEMO,感谢上帝,他看起来还是那样的好,看来老Wright这几年没有白折腾。以下的文章,出自中视网元,确切的翻译来源不可考。网元虽然声称是原创文章,但显然是个2道贩子,而且对图片作了2次水印处理,强烈鄙视=.=|
Aug 27
同样的,欢迎留言,桑总会给你及时解答。

以下只保证针对简体中文1.1版本有效。

免遇敌
基地址的地址:PAL4.exe+$004E11FC
偏移值:
$000002E0 为1时则是免遇敌状态,但单开这个不行。
$000002E4 倒数计时器 最大$40A00000
得同时锁定这2个

迷宫标记无限
基地址的地址:PAL4.exe+$004F30E8
偏移值:
$00000034 还能放多少个的值,如果为10则把最早的一个去除。递增。锁定为0。
Aug 26
强烈建议把您的意见和反馈留到本文下面桑总会给您及时解答。

最新版本的0.9修改器请到下面地址下载:

http://www.lifeburning.com...

现在修改器支持简繁体切换了,希望TW和HK的兄弟们帮助测试。请及时反馈给我们你的体验哦~

v0.8.3.1
1.修正繁体界面的显示.



v0.8.3
1.修正游戏退出后,修改器的提示BUG。
2.简GB2312/繁Big5切换等待中...

此版本停止下载

v0.8.2 - 感谢游侠论坛的lckiu对本版本的帮助。
1.修正一个迷宫标记的BUG。
2.增加战斗模式中锁精气神功能(只有进入战斗模式才能开启)
3.支持简GB2312/繁Big5修改器界面的转换.
4.加入安全机制:进入战斗模式后,人物的仙术点数锁定自动取消。
5.修改器进一步优化。
PS:之后版本注重战斗中状态的修改,比如由技能产生的状态(那个五灵什么)和壁避界隐镜宁生封狂乱禁定眠火毒水毒风毒土毒雷毒。

此版本停止下载

仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.8

1.免遇敌模式。(被敌人盯上了再开启是无效的)
2.疾风步,人物行走速度加快。特别感谢游侠论坛的lckiu技术支持。
3.迷宫标记无限。

Aug 25
      本来今天是不打算更新的,但是看到一篇好文章,译者很辛苦的翻译了,所以转过来希望大家能够看看。文明系列在国内绝对算不上火,但是却是我的最爱。对于这个系列,没有认真玩过的人,是不会体会到其博大精深的。希望通过这个文章以后会有更多的同好。
      我把这个分类名字叫做小众游戏,是来源于小众软件的灵感,有很多游戏,很好,但是知道的人并不多,希望我以后的介绍和推广,能够使大家对这些有更深刻的认识,作为这个初衷,希望大家能够捧场,多多光临,我会把自己的游戏体会和心得慢慢的更新上来,也会转一些精品文章。
      今天,小众游戏就算正式开张了。
      以下文章,我已署名版权,有兴趣的朋友可以去他的BLOG看看,有不少精品文章。
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