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Apr
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逛坛子的时候看到这么一玩家的感慨,其实对《龙腾世纪》和《阿尔法协议》都是很期待的,也许RPG已经死了,不过起码还有人想要复兴。既然波兰人可以把《巫师》做的人五人六,没道理在此道淫浸了多年的欧美公司拿不出一个像样的作品。
自从黑岛随风而逝,TROIKA曲终人散,BIOWARE开始向巨无霸发展,BETHESDA如火如荼地转战XBOX,我们似乎再也看不到一款精雕细琢回味隽永的欧美RPG了。曾经,我们沉浸于辐射的诙谐反讽,震撼于异域的深邃动人,也曾品味博得的磅礴大气,迷恋上古的无限探索,哪怕是文字量与异域媲美却满是E文的奥秘,也会抱着牛津词典奋勇通关。那个时代回忆起来仿佛就在眼前,但的的确确已经离我们远去了,在这个画面危机化,操作低龄化,剧情通俗化,LIGHT USER才是王道的世界里,所有的新作都是玩过就扔,扔了就忘,下载时间比游戏时间都多。单机RPG真的日薄西山了么?
2007年我们经过了很多大作的轰炸,砍怪刷装备的ARPG一款接一款,上古4的快速瞬移和任务小红点为玩家省了不少时间,于是乎大家都把更多的精力放在制作美女MOD吸引眼球;无冬2依然精品,但是过多的BUG和让人自卑的配置要求也谋杀了不少人的兴趣;BIOAWARE重金打造的质量效应以惊人画面和FPS战斗让人看得目瞪口呆,与此同时也有着为照顾主机玩家而刻意缩短的主线剧情,并且加入了无数大同小异的支线、称号、难度吸引日式FANS反复通关。倒是一群很傻很天真的波兰人,拿出当年制作辐射MOD的那股劲,DIY出一款内涵与乐趣兼具的巫师,作为2007年难能可贵的一个亮点,让人感叹不已。
那么,接下来的2008年我们能得到什么呢?一款在口水声中长大的辐射3,其实自从TIM三人组自立TROIKA,要想重现废土已经很难了,更别说易主给BETHESDA,在BETHESDA的官方论坛里也是天天版战,怀旧派、创新派、内涵派、战斗派、还有无数不知道辐射为何物瞎起哄派,每天掐架不停,让人在期待的同时心烦意乱。其实心态放平和些,可以看出辐射3是一款素质很高的游戏,但是难免有不少老玩家希望辐射3能重现2代奇迹般的神作风采,留给他们的恐怕只有失望了。虽然无奈,但是可以说这是今年唯一一款值得期待的RPG大作,除非今年再涌现一批很傻很天真的波兰人、俄罗斯人、古巴人、中国人(这个是为了凑数)。
不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡,我们这些HARDCORE的老玩家在遥远的未来还有什么好期待呢?如果我们有足够耐性,那么请期待2009年吧。幸好,2009年是个幸运年,BIOWARE可能觉得自己伺候主机玩家有点憋气,即将回头拥抱一下骨灰的PC玩家们,DARGON AGE(龙时代)这款PC独占游戏在2003年就公布,2004年获得E3最佳RPG展示奖的作品,在2008年仍然没有一点点消息,不过最近EA的大佬发话,龙时代很有可能在2009财务年度发行,算是第一次给了玩家一个时间概念,除了永远的毁灭公爵,还有什么游戏需要开发(注意我说的是开发)这么久呢?这里面究竟有什么阴谋?BIOWARE魔王在打造新一代碎魔晶准备一统天下么?
如果有点兴趣可以先看看06年度龙时代的FAQ:
自从黑岛随风而逝,TROIKA曲终人散,BIOWARE开始向巨无霸发展,BETHESDA如火如荼地转战XBOX,我们似乎再也看不到一款精雕细琢回味隽永的欧美RPG了。曾经,我们沉浸于辐射的诙谐反讽,震撼于异域的深邃动人,也曾品味博得的磅礴大气,迷恋上古的无限探索,哪怕是文字量与异域媲美却满是E文的奥秘,也会抱着牛津词典奋勇通关。那个时代回忆起来仿佛就在眼前,但的的确确已经离我们远去了,在这个画面危机化,操作低龄化,剧情通俗化,LIGHT USER才是王道的世界里,所有的新作都是玩过就扔,扔了就忘,下载时间比游戏时间都多。单机RPG真的日薄西山了么?
2007年我们经过了很多大作的轰炸,砍怪刷装备的ARPG一款接一款,上古4的快速瞬移和任务小红点为玩家省了不少时间,于是乎大家都把更多的精力放在制作美女MOD吸引眼球;无冬2依然精品,但是过多的BUG和让人自卑的配置要求也谋杀了不少人的兴趣;BIOAWARE重金打造的质量效应以惊人画面和FPS战斗让人看得目瞪口呆,与此同时也有着为照顾主机玩家而刻意缩短的主线剧情,并且加入了无数大同小异的支线、称号、难度吸引日式FANS反复通关。倒是一群很傻很天真的波兰人,拿出当年制作辐射MOD的那股劲,DIY出一款内涵与乐趣兼具的巫师,作为2007年难能可贵的一个亮点,让人感叹不已。
那么,接下来的2008年我们能得到什么呢?一款在口水声中长大的辐射3,其实自从TIM三人组自立TROIKA,要想重现废土已经很难了,更别说易主给BETHESDA,在BETHESDA的官方论坛里也是天天版战,怀旧派、创新派、内涵派、战斗派、还有无数不知道辐射为何物瞎起哄派,每天掐架不停,让人在期待的同时心烦意乱。其实心态放平和些,可以看出辐射3是一款素质很高的游戏,但是难免有不少老玩家希望辐射3能重现2代奇迹般的神作风采,留给他们的恐怕只有失望了。虽然无奈,但是可以说这是今年唯一一款值得期待的RPG大作,除非今年再涌现一批很傻很天真的波兰人、俄罗斯人、古巴人、中国人(这个是为了凑数)。
不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡,我们这些HARDCORE的老玩家在遥远的未来还有什么好期待呢?如果我们有足够耐性,那么请期待2009年吧。幸好,2009年是个幸运年,BIOWARE可能觉得自己伺候主机玩家有点憋气,即将回头拥抱一下骨灰的PC玩家们,DARGON AGE(龙时代)这款PC独占游戏在2003年就公布,2004年获得E3最佳RPG展示奖的作品,在2008年仍然没有一点点消息,不过最近EA的大佬发话,龙时代很有可能在2009财务年度发行,算是第一次给了玩家一个时间概念,除了永远的毁灭公爵,还有什么游戏需要开发(注意我说的是开发)这么久呢?这里面究竟有什么阴谋?BIOWARE魔王在打造新一代碎魔晶准备一统天下么?
如果有点兴趣可以先看看06年度龙时代的FAQ:





