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Jun 3
  很久没有谈论游戏,似乎也没有心情。《孢子》是个人很期待的作品,主要是游戏模式很有意思,特别适合我这种没时间玩,有时间又喜欢随便折腾的人。
引用

  《Spore (孢子)》游戏是Electronic Arts公司出版,Maxis开发的一款仿真游戏。是继《模拟人生》和《模拟城市》之后EA的又一部野心之作。

  游戏开始于原始软泥中,玩家创造一个人物,从基因,将成长,生存,交配,因为它的演进,从一个单细胞生物体一个完全形成的成员建立一个物种。随着越来越多的动物,栖息于世界,并演变为形式将来,你将种加入群,家族,甚至文明

  较先进的生物的星球上的增长,更为复杂的争斗成为生存。而球员可以继续在游戏中的孢子在任何级别-充当细胞,作为野生动物,或作为一个文明的社会组织-玩家也可以一步更进一步出来玩游戏,从行星或星际水平同时上网连接世界的其他玩家。

  该作品迄今已经开发了七年之久,到底何时上市EA仍然没有给出确切的消息。目前此作被归为EA公司2008财年(截至2008年3月底)的项目,但EA高层曾经暗示会推迟到2009年底。


  老实讲,这样组合来组合去,进化发展的游戏,《孢子》不是先例。以前水雷(Relic Software)曾经在2002年的时候发行过一款叫做《不可思议的生物(Impossible Creatures)》的游戏,就是这样的类型的东西。游戏类型是RTS,水雷一贯的风格,无论是《家园(Homeworld)》《不可思议的生物》《战锤40000(Warhammer 40,000) 》《英雄连(Company of Heroes)》,水雷的RTS作品基本都是成功的。没有像大多数RTS开发商那样模仿来,模仿去,水雷总是在原有的模式上大胆的创新着。

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《不可思议的生物》


  可惜,《不可思议的生物》远远没有《家园》《战锤4W》《英雄连》那样在国内也赫赫有名。这款在当时看来充满了惊奇的作品,虽然在平衡性上也许一塌糊涂,但是玩起来真是快感十足。也许,是发行商微软的问题,毕竟后三款作品,都是有中文版的。而前者,既没有繁体中文,也没有简体中文。所以难免,国内用户知之甚少。

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《不可思议的生物》截图,飞天蝙蝠猪?


  类似生物编辑生成器这样的东西,《不可思议的生物》也是有的。毕竟,这样类型的游戏,大概用户们最大的乐趣就是制造那些奇形怪状的杂交生物吧。不过像《孢子》这样从细胞发展成文明这样庞大的创意工程,《不可思议的生物》倒是没有的。其实,《不可思议的生物》真是很小的游戏,才一张盘而已。

  既然都说《孢子》从策划开始到现在已经历时7年,那么看起来,大概威尔赖特这个念头和水雷的制作师们应该同时产生,或者,水雷应该更早一些。究竟威尔赖特有没有从《不可思议的生物》中汲取到一些灵感,我就不得而知了。威尓大叔既然把游戏打磨了这么久,而且现在的一切看起来都是那样的出色,那我也只能期望,他会像《模拟人生》《模拟城市》那样,又成为一块招牌。

  所有关于水雷的游戏,你可以在这里找到

  至于《不可思议的生物》,这里有简单的介绍(英文)
Aug 29
  昨天Unreal说我的网站成了游戏专门站,我...我...我有口难辩。本来今天不打算再更新游戏了,可是看到这个消息,实在忍不住了...
  我们知道威尔·赖特(Will Wright)早在2005年的时候就把《Spore》这个无比NB的玩意扔了出来,可惜3年都要过去了,我们始终没有见到一个能够试玩得DEMO,也许不少人在心里把老Wright骂了几千几百遍后,还在暗自担心游戏会不会夭折,不过好在EA没有那么BC,对于Maxis这棵摇钱树还是给予了足够的自由,于是这两年我们很难见到老Wright的作品,甚至连模拟城市的新作都交给了开发过凯撒大帝IV(Caesar IV)的Tilted Mill小组开发,我们希望他是在鼓捣《Spore》,千万别搞砸了。
  幸运的是,我们同样无比NB的IGN编辑们,在GC2007上体验了到了这个游戏的DEMO,感谢上帝,他看起来还是那样的好,看来老Wright这几年没有白折腾。以下的文章,出自中视网元,确切的翻译来源不可考。网元虽然声称是原创文章,但显然是个2道贩子,而且对图片作了2次水印处理,强烈鄙视=.=|
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