Shadowrun,找回FPS游戏的乐趣
上一次我从FPS中获得快乐是什么时候?在寝室和同学们CS?还是孤独和BOT玩UT?想想这是多久以前的事情了,哦~大概已经有2年以上了。FPS游戏蓬勃发展的今天,却也渐渐让我难以找到一款我想玩得,我的承认,是我变挑剔了,或者我真的没有时间了(——)。
看看现在的FPS,模式无非那么几种,抢旗,混战,团战。偶尔出色些的,会多出来攻防战,据点战,或者在一些地图上给你摆上一些酷酷的载具。可是始终还是这些内容,无非是我们有了更好的画面,更酷的武器。好了,如此多的事实让我以为FPS已经是一潭死水了,当我准备不再玩此类游戏的时候,天杀的微软却又给我带来了一个惊喜,Shadowrun!!!
Shadowrun,究竟有多好玩?大名鼎鼎的gamespot只给了这个游戏6点几分,就是说,这个游戏你还是不要玩得好。他们的说地图太少模式太少,这我承认。不过这游戏的游戏性绝对比他们评价的要高啊!
游戏究竟哪里好玩?你见过一个FPS游戏有4个种族的吗?也许你见过,不过这不是特别之处,特别的地方在于,这4个种族各有特色!人类各项能力比较平均,但是每次开局你都会比别人拥有额外的500块;精灵虽然血很少,但是拥有最快的移动速度,和安全时自动恢复生命的能力;巨兽拥有最强的防御,但是移动是最慢的;最后便是矮人,魔法能力出色,擅长吸收别人的魔法。
拥有魔法的FPS吗?好像有过类似的创意。听起来似乎有点像魔兽CS,不过那个比起来,还是有些差距,从画面到魔法到创意,还是有很多地方不同。Shadowrun给了我们很多魔法和科技,在每次开局的时候如果你有足够的金钱,便能够买喜欢的魔法,武器,或者科技,甚至你愿意,给你的队友改善一下能力也不错。武器大部分都很常见,不过我们可以购买武士刀,教程里会告诉你,这玩意似乎是精灵最喜欢用的,不过,其他种族也喜欢拿来耍酷吧~主要说说魔法,魔法你可以购买复活,生命树,绞人藤,召唤,吹风,隐形,传送。每个都是那么棒。
如果队友死了,来个复活术复活他,不过要注意,一旦救人者死亡,被救者就会持续掉血直到死亡。
生命树用途很简单,撒下一颗种子长出一颗大树,大家快来集体补血啊。
绞人藤可以延缓敌人的进攻,生出的一大片荆棘水晶会暂时困扰他们,不过它是可以被武器打掉或者被矮子吸收的。
召唤???天啊,一个矮子买了一个召唤,你可要小心了,一旦目标指定,怪物会追你到天涯海角直到你们中的一个死亡。要干掉怪物吗?切记,攻击头部。
吹风术也是用来阻挡和延缓敌人的,当敌人靠近,给他一个吹风,他哪里去了?哦~飞出去了!
至于隐形,还要说吗?传送嘛,能够传送一小段距离,有点像逃脱匕首吧?哈哈。你可以往任意方向传送,有墙穿墙有人穿人~
有了魔法,制作人员还给了我们一堆科技。你可以用神射术来加强你的攻击准确度,同时你的所有武器也会拥有放大的技能,作为平衡,抱歉,暂时你的魔法是无法使用的。哦敌人隐形了,我该怎么办?不要紧张,来个烟雾术。敌人要召唤怪物了,怎么办?快用魔法抑制器!我看到一个敌人在最下面,而我在楼顶怎么办?快用滑翔下来。总之,上有政策下有对策。
有了这一堆魔法和武器我们便有了无数的战术组合,通过每局的较量,获得金钱购买能力。由此产生的乐趣便是,你永远不知道敌人会从哪里出来,又或者他瞬间消失了,但是游戏节奏依然是那么快,前一秒你还在疑惑,后一秒一已经被人背后砍掉,可是下一秒可能你又被救活。每个敌人你都要小心,谁知道他拥有什么能力啊?看着屏幕上各种魔法被使用,看着满地的绞人藤,看着一颗又一颗的生命树,看着拿着武士刀乱窜的敌人,我不禁开怀大笑。哈哈太有趣了,虽然只有10来张地图,但是还不够吗?CS一张雪地已经玩到现在,这么多张已经算多了。何况这里出现的请况总是多变,快乐的追寻竟是如此轻易。
最后告诉你们,记住,想要成为游戏中的富人,千万不要攻击队友,不然会像我一样,每局都被扣钱…
Shadowrun,我相信,你也能从中找回FPS游戏的快乐~


















这个文章曾经被人转过,不过原来的链接失效了因为我更换系统失效了。
[回复]