Aug
25
转载原创文章请注明,转载自:[burninglife‘s夏天]
本来今天是不打算更新的,但是看到一篇好文章,译者很辛苦的翻译了,所以转过来希望大家能够看看。文明系列在国内绝对算不上火,但是却是我的最爱。对于这个系列,没有认真玩过的人,是不会体会到其博大精深的。希望通过这个文章以后会有更多的同好。
我把这个分类名字叫做小众游戏,是来源于小众软件的灵感,有很多游戏,很好,但是知道的人并不多,希望我以后的介绍和推广,能够使大家对这些有更深刻的认识,作为这个初衷,希望大家能够捧场,多多光临,我会把自己的游戏体会和心得慢慢的更新上来,也会转一些精品文章。
今天,小众游戏就算正式开张了。
以下文章,我已署名版权,有兴趣的朋友可以去他的BLOG看看,有不少精品文章。
诚意奉献
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译自Benj Edwards《The History of Civilization》1990年之前,席德梅尔便深谙飞行模拟游戏的精髓,凡老板和搭档邀约,就能捣鼓出来。1982年,有两个人参与到了游戏市场,从此梅尔的生活,以及其身处的电脑游戏世界便产生了巨大的变化。梅尔有一种无法抗拒的冲动,要拓宽其作为设计师的视野:是时候做点大事了。尽管有来自于其自己合作创办的公司内部的强大阻力,梅尔还是打破了原有的僵局,永远地改变了电脑战略游戏的轨迹。悲观者往往守灵似地浸溺在自己的世界里,而席德梅尔却凭借一款除人类历史外别无他物的史诗级游戏,打造出了长久的成功,达到了(游戏)设计的不朽。
再一个回合
鲜有游戏能像《文明》一样有着让人上瘾的乐趣,和无穷尽的重玩性。玩家要在这款回合制的历史战略游戏中,只手引领千年的文明历程,从石器时代,至太空纪元。游戏玩起来不可思议地精准,仿佛经由玩家的些许干涉之后,历史的轨迹真会如此改写。《文明》的设计师,希德梅尔,将人类社会“后-农业”时期的发展过程提炼,浓缩,调制进了一个三兆字节的IBMPC电脑游戏里,结果好得出人意料。因《文明》所取得的成绩,诸多评论家将席德梅尔列入了历史上最伟大的软件设计师之一。
梅尔的历史经典立于《Tetris》,《模拟城市》,《Rogue》[译注:一款地下城题材的角色扮演游戏]这些创意先锋之中,它们都包含了随机的游戏元素,使得每一次开局都是独一无二。《文明》在这一点上尤为突出:随即的地图生成,数种取胜途径,多达15个电脑控制的文明,以及似乎无尽的发展路线的组合,《文明》水到渠成的游戏性造就了每次都崭亮如新的游戏体验。“有如此多不同的游戏方式,而且他们好像都是那么有趣好玩,这就使得你在完成游戏后还想再玩一次。”梅尔在一次访谈中如此说道。

席德梅尔是如何酝酿并创造出看似简单,却如此深邃的模拟世界局势的游戏?要想了解这款游戏的全部故事,还是让我们先飞快地转回到电脑游戏的初创时代吧。
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文明的历史,全文下载


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因为国内访问BLOGSPOT有困难,所以给的是通过pkblogs进去的链接,但其会限制很多功能,比如不能评论。现在我对外使用的链接是www.inblogs.net/xxiaojun。如此便有所有功能了。
小站已添加贵站链接,如果不是太麻烦的话,能否更新下贵站首页对游戏设计研究室的链接,将其转到www.inblogs.net/xxiaojun,让更多人可以正常浏览小站。
多谢。
看来我是不是也要跟风写写n年前的风色sp
玩了最少5遍 就是为了看另外一个结局 虽然从未打出来
关于giddens 他的cd demo在他的站上就有
还有本人唱的每首主题曲 走调魔人 恩 应该这么评价