Aug 16

[仙剑奇侠传4]仙剑4人物等级升级规律(修改后的五围可以恢复) 不指定

Xpink , 14:51 , 游戏东西 » 游戏修改 , 评论(4) , 引用(0) , 阅读(3349) , From 本站原创 | |

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小桑同志在修改器研究上进行了总结,下面是最新的文章,有兴趣的同学可以研究一下。(各位不要怪我自己不更新,最近比较忙,加之这个比较有讨论的地方,所以最近仙剑4的文章比较多。)


感谢游侠论坛的yes2提供重要相关信息。
此文参照基地址为:$7F966228

之前读取云天河1-11级的等级点数发现,人物的点数每级是不规则增加的,但如果是Random的话,重新玩后,点数增加数量还是一样,而且需要每台机器都一样,但再怎么说用Random太草率了。所以怀疑会有一个每级的点数数据保存为数据库的想法。果不其然,之后得到yes2的帮助,说在某段地址附近保存着人物的等级数据。之后发现确实有一大段地址,保存着很有规律的数据,研究结果如下:

那么存放4个人关于人物升级的起始数据地址为:
云天河$7F7F1258(偏移值-$00174FD0)
韩菱纱$7F7F5038(偏移值-$001711F0)
柳梦璃$7F7F8E18(偏移值-$0016D410)
慕容紫英$7F7FCBF8(偏移值-$00169630)
这个值的偏移值与基地址的偏移值不一样,比如基地址的偏移量为$00001000,但云天河实际偏移量为$00000C78,而不是$00001000。所以要准确读取这里的数据,可能需要另外建各参考点。
比如我打算如此:
从$7F7F0080,然后搜索63369(这个数值怎么来看下面),这个值我搜了下,在7F段是唯一的,所以能找到。
或者用基地址偏移值再向前搜索。

基础结构如下:
                                       V从这里开始
00 00 00 00 89 F7 00 00 07 00 00 00 D2 00 00 00
                                   数据段开头   精
05 00 00 00 1E 00 00 00 18 00 00 00 12 00 00 00
??            神               功                防
24 00 00 00 18 00 00 00 12 00 00 00 CD CC 4C 3E
速               运               灵               起始标示符
CD CC 4C 3D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
现在标示符      慕容的这个位置是9A 99 19 3E,也可以说是最终标示符
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 E9 03 00 00
                                   编号
01 00 00 00 36 00 00 00
等级            本等级经验,到达这个值则进入下一等级,这里是累加值

这段数据大小为A0字节,之后总共有396段。
89 F7 00 00 :整个396段数据的开头标示,这个值就是63369。396段结束后有个00 00 00 00的空值来结尾。我觉得可以这么理解。
内文分页: [1] [2]
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爱是什么
2008/01/31 19:27
老大,网站做的不错嘛。窃听器
Xpink 回复于 2008/02/01 21:21
哥们网站真是另辟蹊径...
lv Email Homepage
2007/08/16 18:37
基本如楼上所说
他是先驱
sunbeyond
2007/08/16 17:31
战斗音乐还是沿用3代和外传的,但仍然让人感觉到振奋。
而背景音乐也不错,还有一些专门为一些剧情所独放的乐曲。
我觉得最好的还是剧本,写的很有意思。
Qsar
2007/08/16 16:50
不知道这次仙剑4的剧情如何 听说音乐挺不错的grin

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