Apr 6

黑莓7230 不指定

Xpink , 12:26 , 杂七杂八 , 评论(3) , 引用(0) , 阅读(413) , From 本站原创
      想买8310,不过对黑莓手机实在了解不多。于是买个早期型号体验。停产的机型,指望买到原产希望不大,就随便买了一个,先玩玩。昨天折腾到凌晨5点才睡觉,研究了一下,还算适应。

      用贯了三菱的手机,换了黑莓觉得有些地方不太方便。有时候一些操作需要同时按三个键,我有点小不适应。短信编辑确实舒服,通话声音很清楚,就是铃声不大,而且还不是和弦,惨啊。图片显示质量也是一般,毕竟是淘汰的老产品。很多人说用来看电子书舒服,试验了一下,感觉不爽,比起PSP或者NDSL来,还是难受多了。当然,7230和它们比屏幕质量差距比较大.......

      继续研究,等8310行货上市。据说,快了......
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Apr 3
  逛坛子的时候看到这么一玩家的感慨,其实对《龙腾世纪》和《阿尔法协议》都是很期待的,也许RPG已经死了,不过起码还有人想要复兴。既然波兰人可以把《巫师》做的人五人六,没道理在此道淫浸了多年的欧美公司拿不出一个像样的作品。

  
自从黑岛随风而逝,TROIKA曲终人散,BIOWARE开始向巨无霸发展,BETHESDA如火如荼地转战XBOX,我们似乎再也看不到一款精雕细琢回味隽永的欧美RPG了。曾经,我们沉浸于辐射的诙谐反讽,震撼于异域的深邃动人,也曾品味博得的磅礴大气,迷恋上古的无限探索,哪怕是文字量与异域媲美却满是E文的奥秘,也会抱着牛津词典奋勇通关。那个时代回忆起来仿佛就在眼前,但的的确确已经离我们远去了,在这个画面危机化,操作低龄化,剧情通俗化,LIGHT USER才是王道的世界里,所有的新作都是玩过就扔,扔了就忘,下载时间比游戏时间都多。单机RPG真的日薄西山了么?

  2007年我们经过了很多大作的轰炸,砍怪刷装备的ARPG一款接一款,上古4的快速瞬移和任务小红点为玩家省了不少时间,于是乎大家都把更多的精力放在制作美女MOD吸引眼球;无冬2依然精品,但是过多的BUG和让人自卑的配置要求也谋杀了不少人的兴趣;BIOAWARE重金打造的质量效应以惊人画面和FPS战斗让人看得目瞪口呆,与此同时也有着为照顾主机玩家而刻意缩短的主线剧情,并且加入了无数大同小异的支线、称号、难度吸引日式FANS反复通关。倒是一群很傻很天真的波兰人,拿出当年制作辐射MOD的那股劲,DIY出一款内涵与乐趣兼具的巫师,作为2007年难能可贵的一个亮点,让人感叹不已。

  那么,接下来的2008年我们能得到什么呢?一款在口水声中长大的辐射3,其实自从TIM三人组自立TROIKA,要想重现废土已经很难了,更别说易主给BETHESDA,在BETHESDA的官方论坛里也是天天版战,怀旧派、创新派、内涵派、战斗派、还有无数不知道辐射为何物瞎起哄派,每天掐架不停,让人在期待的同时心烦意乱。其实心态放平和些,可以看出辐射3是一款素质很高的游戏,但是难免有不少老玩家希望辐射3能重现2代奇迹般的神作风采,留给他们的恐怕只有失望了。虽然无奈,但是可以说这是今年唯一一款值得期待的RPG大作,除非今年再涌现一批很傻很天真的波兰人、俄罗斯人、古巴人、中国人(这个是为了凑数)。

  不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡,我们这些HARDCORE的老玩家在遥远的未来还有什么好期待呢?如果我们有足够耐性,那么请期待2009年吧。幸好,2009年是个幸运年,BIOWARE可能觉得自己伺候主机玩家有点憋气,即将回头拥抱一下骨灰的PC玩家们,DARGON AGE(龙时代)这款PC独占游戏在2003年就公布,2004年获得E3最佳RPG展示奖的作品,在2008年仍然没有一点点消息,不过最近EA的大佬发话,龙时代很有可能在2009财务年度发行,算是第一次给了玩家一个时间概念,除了永远的毁灭公爵,还有什么游戏需要开发(注意我说的是开发)这么久呢?这里面究竟有什么阴谋?BIOWARE魔王在打造新一代碎魔晶准备一统天下么?

如果有点兴趣可以先看看06年度龙时代的FAQ:
Mar 31

      音乐里正好放的是《幽城幻剑录》的OST,这让我想起那所有曾花在这款游戏上的所有快乐时光。

      那个年代,我可以自己一个人闷头研究而不感郁闷;那个年代,我可以为了男女主角的爱情故事潸然泪下;那个年代,我可以把游戏通关几遍依然孜孜不倦。

      也许很多人把最好的国产RPG投给《仙剑奇侠传》甚至《轩辕剑3》,我不在乎,我心目中这个位置只属于《幽城》。

      Christie,这和上面的内容无关。只是看到《铁拳》真人化的消息,看到了演员阵容(详细的名单您可以看这里)。想起了我喜欢的一些女性,游戏里,现实里。名字中含有这个的真是不少。似乎这个名字,就代表着所有我欣赏的外国女性一般。虽然我知道,这不可能。

      在TG的一个群里看到一群人嘲笑汉堂之家的人浅薄。其实我很想说,你们更浅薄。不过似乎失去了跟人辩论的兴趣,我沉默了。也许我不会再遇到一个伟大的中国制作组。商品化的洪流,急功近利的社会,单机游戏已经在中国失去了市场。不争的事实。看着联邦,晶合,把那些曾经50块可以拿下的游戏高高标到60甚至65,我无言。老板说现在进货卖的慢,所以不能多进,发行商货也少。不管怎么样,国产单机游戏的黄金年代已经一去不复返了。

      读书,继续读书。

      每天看一个人的BLOG,了解那些影视专业学生的生活故事,很有趣。

Mar 29
编者按:实在无法想象,作为国内网络游戏的领军企业,就这样赤裸裸的抄袭国外的知名人设,不知道是否缴纳了版税?这游戏人设和最后的声明。实在是强烈的讽刺。 如果有人问谁埋葬了国产游戏,盛大无疑是元凶之一。其发家之路几乎是一路抄袭过来。我甚为不解的是,如此赤裸裸的抄袭,竟然还没有人起诉,不知道是盛大真的买了版权,还是公关部实在太厉害,做的太好了?

下面的新闻来自cnBeta
     
最近笔者网上闲逛,发现我朝最“成功”的,最“伟大”,在纳斯达克上市的网络游戏厂商——盛大,又发布了他们的最新“原创”网络游戏产品——龙神。这款凝聚了无数开发者的“心血”和“智慧”的网络游戏,终于迎来了我们“期待已久”的封测阶段。可是为什么笔者看这款网络游戏有中有这么多熟悉的面孔呢?




实际形象 我说你们不觉得放一水手服MM在这里违合感超大的么?! 


还没完呢,看看还有多少熟悉的面孔吧 

 

Mar 28
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黑星:在晴天的许愿星地图进入,打倒天牛后等星星出来,当星星说有没有在听它说话时,不能超过他(原地等),之后第一次得到的物品。
铁匠:同黑星,只是第二次得到的物品。
农夫:第一张沙漠狩猎地图中,召唤雨后会出现蜗牛,打掉即可得到。
Lv4肉:沼泽(地图第十一位)下雨天50%概率和晴天的许愿星地图(地图第十六位)会出现黄金的莫吉吉,打这东西必掉。
Lv4合金:打合金巨神多加因有概率会掉(地图第十二位)。Lv5以上的高级螃蟹也有概率会掉。
Lv4木头:一般BOSS都会掉,貌似没指定。Lv10以上的高级螃蟹有概率掉。
越高级的素材和装备越靠后的BOSS越容易掉,初期BOSS等级上去后才有可能掉。
晴天的许愿星地图一定要进,可以得到700以上的响声和Lv4肉。

推荐兵种搭配
全部Lv6牛角兵,弓手(贯穿弓)+枪手+喇叭,因为都是中远程,主要讲究可以无视的攻击直接无视,躲避攻击时不要防御,直接逃跑,在进入射程范围内先行攻击,尽量拉开距离。逃跑时出现时间不够或多余而造成下一击要被打时选择按错键来停顿部队。由于这3个兵种用都是Lv6蓝紫色牛角兵,所以攻击输出非常大,打BOSS重在打断对方的攻击准备,但也不能盲目攻击。

*高级Boss级有概率掉太古系,巨系武器、头盔和马。

高级螃蟹Boss
掉Lv4木头。睡眠泡泡攻击可以无视,主要是夹子攻击和一击毙杀需要躲避,螃蟹高大,即使在近距离,远程兵的攻击都能100%输出到BOSS上。高级螃蟹相对于普通螃蟹来说更喜欢贴近用夹子攻击,需要小心躲避。原地跳得时候是最佳攻击机会。

普通螃蟹Boss
掉火属性的武器和赤马,秋吉纳的爪笛,Lv4肉和Lv4木头概率也大。

高级花Boss
掉蔬菜,Lv5弓。

普通花Boss
掉蔬菜,修克鲁的号角(Lv5号角),Lv4石头,Lv3剑,Lv4矛,Lv5盾。最好还是躲避其睡眠攻击,把触手打掉就可以让其减少吃兵的攻击模式。

高级巨人Boss
掉Lv4武器和头盔,Lv4石头和Lv4合金。激光一般情况不需要太在意,但等级高后可以用防御解决,不然弓兵有明显扣血情况,攻击产生的效果是点火,怕火的兵要注意。

普通巨人Boss
掉Lv3武器和头盔。

高级沙虫Boss
Lv3木头

打铁节奏:
最多敲错一次。全部神系武器锻造完成后再锻造出的则是Lv4合金。
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Mar 19
http://www.msnbc.msn.com/id/23697230/

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著名科幻作家克拉克于5小时前在斯里兰卡的科伦坡去世……享年90岁

最著名的作品莫过于2001太空奥德赛……

广大科幻迷们请默哀吧……

我们不会忘记你的文字陪伴我们读过的那些日夜……

或许我们错过了科技飞速发展的50年代

或许我们错过了科幻作品的黄金60年代

但我们有幸读到了你的文字,有幸感受你构想的未来世界

希望大师在人生进入了新的节点之后一路走好

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作品集:
    * 《太空前奏》(Prelude to Space,1951年)
    * 《火星之沙》(The Sand of Mars,1951年)
    * 《空中列岛》(Islands in the Sky,1952年)
    * 《童年末日》(Childhood's End,1953年)
    * 《地球反照》(Earthlight,1955年)
    * 《城市与群星》(The City and the Stars, 1956年)
    * 《深海牧场》(The Deep Range, 1957年)
    * 《月尘如月》(A fall of Moondust, 1961年)
    * 《海豚岛》(Dolphin Island, 1962年)
    * 《2001太空漫游》(2001: A Space Odyssey, 1968年)
    * 《二零零一失落的世界》(The Lost World of 2001, 1972年)
    * 《拉玛任务》(Rendezvous with Rama, 1973年, 雨果奖,星云奖)
    * 《会见梅杜莎》(A Meeting with Medusa, 1973年, 星云奖)
    * 《天堂的喷泉》(The Fountains of Paradise, 1979年, 雨果奖,星云奖)
    * 《2010太空漫游》(2010: Odyssey Two,1982年)
    * 《2061太空漫游》(2061: Odyssey Three,1988年)
    * 《拉玛再现》(Rama II,1989年)与简崔.李(Gentry Lee)合著
    * 《拉玛迷境》(The Garden of Rama,1991年)与简崔.李(Gentry Lee)合著
    * 《拉玛真相》(Rama Revealed: The Ultimate Encounter,1993年)与简崔.李(Gentry Lee)合著
    * 《3001太空漫游》(3001: The Final Odyssey,1997年)
    * 《时光之眼》(Time's Eye,2003年)与史蒂芬.巴塞特(Stephen Baxter)合著
    * 《太阳暴》(Sunstorm,2005年)与史蒂芬.巴塞特(Stephen Baxter)合著
    * 《第一次出生》(Firstborn,2007年)与史蒂芬.巴塞特(Stephen Baxter)合著


1917年生于英格兰。二次大战期间于英国皇家空军服役,1946年退伍,进入伦敦的国王学院,并以优异成绩毕业。

1945年曾提出用于远程通信的地球同步卫星的构想。

1956年移居斯里兰卡。

1986年荣获象征终身成就的星云科幻大师奖。
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