1.欢迎来到burninglife’s夏天,推荐您使用IE7,Opera,FireFox浏览器并在1024X768以上分辨率浏览本站。2.如无说明,本站作品采用(知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 许可协议)进行许可。3.走过路过希望留个脚印,我也好回访:)4.评论审核关闭,希望不相干人士不要制造垃圾留言。
Sep
7
Apr
18
一直纳闷为什么订阅量越来越少,是我疏忽了。自从上次FEEDSKY自定义绑定出了故障之后,我就把订阅地址更换了,新的地址是:
http://feed.feedsky.com/xp...
麻烦各位更新一下,如果,您还能抽空看看小站的话。谢谢喽~
http://feed.feedsky.com/xp...
麻烦各位更新一下,如果,您还能抽空看看小站的话。谢谢喽~
Jul
1
我知道我很久没有写过东西了。不过暗黑3来了。如果不写,似乎对不起自己。
其实,我对暗黑系列并没有深厚的感情。我对暗黑的感觉,可能还没某款国产游戏来的强烈,当然,我可以告诉你它的名字《秦殇》。
没有必要解释为什么我如此喜欢《秦殇》,但是我得说,我很喜欢《暗黑破坏神3》。无论从任何角度看,它都会成为一个不错的游戏。好了,很多人要骂我了,废话真多...
看起来《暗黑3》借鉴了很多东西,比如《战神》比如《泰坦之旅》。当然,后者是我一相情愿的猜想,制作人说,他们只借鉴了《战神》。《战神》是个好游戏,从纯动作来说,近乎完美,虽然自由度不够。就在昨天,还有人跟我争论,《暗黑3》一点不像《战神》。我懒得争论,但这真是我看到这个游戏的第一个念头。
这样斜俯视的视角,我一直认为是RPG的最佳表现方式,无论从操作还是个人全局观看来说。我没办法适应那些完全3D的RPG游戏,这会令我眩晕,而且有轻微路痴的我,总是会迷失在茫茫大地中。还好,这些问题,在《暗黑3》中不会存在。
从目前的视频来看,场景的互动性非常的高,如果能够从地牢的一层边缘掉落到底层,那自由度就更高了,当然也会更令人沮丧。我想这个大概是不会存在的。无论怎么看,目前都是游戏性第一。
《暗黑3》,至少在这些年来说,除了《泰坦之旅》《Loki(洛基)》之外,是唯一看起来值得一玩的ARPG了。单机+战网,我最喜欢的模式。
其实,我对暗黑系列并没有深厚的感情。我对暗黑的感觉,可能还没某款国产游戏来的强烈,当然,我可以告诉你它的名字《秦殇》。
没有必要解释为什么我如此喜欢《秦殇》,但是我得说,我很喜欢《暗黑破坏神3》。无论从任何角度看,它都会成为一个不错的游戏。好了,很多人要骂我了,废话真多...
看起来《暗黑3》借鉴了很多东西,比如《战神》比如《泰坦之旅》。当然,后者是我一相情愿的猜想,制作人说,他们只借鉴了《战神》。《战神》是个好游戏,从纯动作来说,近乎完美,虽然自由度不够。就在昨天,还有人跟我争论,《暗黑3》一点不像《战神》。我懒得争论,但这真是我看到这个游戏的第一个念头。
这样斜俯视的视角,我一直认为是RPG的最佳表现方式,无论从操作还是个人全局观看来说。我没办法适应那些完全3D的RPG游戏,这会令我眩晕,而且有轻微路痴的我,总是会迷失在茫茫大地中。还好,这些问题,在《暗黑3》中不会存在。
从目前的视频来看,场景的互动性非常的高,如果能够从地牢的一层边缘掉落到底层,那自由度就更高了,当然也会更令人沮丧。我想这个大概是不会存在的。无论怎么看,目前都是游戏性第一。
《暗黑3》,至少在这些年来说,除了《泰坦之旅》《Loki(洛基)》之外,是唯一看起来值得一玩的ARPG了。单机+战网,我最喜欢的模式。
十分邪恶的盗用了小胖的图...
Jun
17
到北京4天,开始习惯。很多人还没有见到,不过慢慢来。
4天在公交车碰到无数稀奇古怪的事情。
伟大的首都人民展现了“无限”的“热情”。
城市太大。归属感太小。
4天在公交车碰到无数稀奇古怪的事情。
伟大的首都人民展现了“无限”的“热情”。
城市太大。归属感太小。
Jun
4
根据大家进来的搜索记录,很多朋友来这里寻找《FIFA足球经理08》的汉化补丁,一直没有提供下载,真是甚为抱歉。442的朋友们在历经了几个月的努力后,终于把汉化的几近完成品拿出来测试了。这个汉化补丁更新的速度不错,但是据说还有跳出的问题,我还没有尝试。
由于目前并不是完成品,所以我暂时没有打算提供分流,有需要的朋友可以自己去下面的地址下载。基本上除了少量的文本解说,都已经汉化了。
点击这里下载《FIFA Manager 2008™》的汉化补丁。
由于目前并不是完成品,所以我暂时没有打算提供分流,有需要的朋友可以自己去下面的地址下载。基本上除了少量的文本解说,都已经汉化了。
点击这里下载《FIFA Manager 2008™》的汉化补丁。
Jun
3
很久没有谈论游戏,似乎也没有心情。《孢子》是个人很期待的作品,主要是游戏模式很有意思,特别适合我这种没时间玩,有时间又喜欢随便折腾的人。
《Spore (孢子)》游戏是Electronic Arts公司出版,Maxis开发的一款仿真游戏。是继《模拟人生》和《模拟城市》之后EA的又一部野心之作。
游戏开始于原始软泥中,玩家创造一个人物,从基因,将成长,生存,交配,因为它的演进,从一个单细胞生物体一个完全形成的成员建立一个物种。随着越来越多的动物,栖息于世界,并演变为形式将来,你将种加入群,家族,甚至文明。
较先进的生物的星球上的增长,更为复杂的争斗成为生存。而球员可以继续在游戏中的孢子在任何级别-充当细胞,作为野生动物,或作为一个文明的社会组织-玩家也可以一步更进一步出来玩游戏,从行星或星际水平同时上网连接世界的其他玩家。
该作品迄今已经开发了七年之久,到底何时上市EA仍然没有给出确切的消息。目前此作被归为EA公司2008财年(截至2008年3月底)的项目,但EA高层曾经暗示会推迟到2009年底。
老实讲,这样组合来组合去,进化发展的游戏,《孢子》不是先例。以前水雷(Relic Software)曾经在2002年的时候发行过一款叫做《不可思议的生物(Impossible Creatures)》的游戏,就是这样的类型的东西。游戏类型是RTS,水雷一贯的风格,无论是《家园(Homeworld)》《不可思议的生物》《战锤40000(Warhammer 40,000) 》《英雄连(Company of Heroes)》,水雷的RTS作品基本都是成功的。没有像大多数RTS开发商那样模仿来,模仿去,水雷总是在原有的模式上大胆的创新着。
可惜,《不可思议的生物》远远没有《家园》《战锤4W》《英雄连》那样在国内也赫赫有名。这款在当时看来充满了惊奇的作品,虽然在平衡性上也许一塌糊涂,但是玩起来真是快感十足。也许,是发行商微软的问题,毕竟后三款作品,都是有中文版的。而前者,既没有繁体中文,也没有简体中文。所以难免,国内用户知之甚少。
类似生物编辑生成器这样的东西,《不可思议的生物》也是有的。毕竟,这样类型的游戏,大概用户们最大的乐趣就是制造那些奇形怪状的杂交生物吧。不过像《孢子》这样从细胞发展成文明这样庞大的创意工程,《不可思议的生物》倒是没有的。其实,《不可思议的生物》真是很小的游戏,才一张盘而已。
既然都说《孢子》从策划开始到现在已经历时7年,那么看起来,大概威尔赖特这个念头和水雷的制作师们应该同时产生,或者,水雷应该更早一些。究竟威尔赖特有没有从《不可思议的生物》中汲取到一些灵感,我就不得而知了。威尓大叔既然把游戏打磨了这么久,而且现在的一切看起来都是那样的出色,那我也只能期望,他会像《模拟人生》《模拟城市》那样,又成为一块招牌。
所有关于水雷的游戏,你可以在这里找到。
至于《不可思议的生物》,这里有简单的介绍(英文)。
引用
《Spore (孢子)》游戏是Electronic Arts公司出版,Maxis开发的一款仿真游戏。是继《模拟人生》和《模拟城市》之后EA的又一部野心之作。
游戏开始于原始软泥中,玩家创造一个人物,从基因,将成长,生存,交配,因为它的演进,从一个单细胞生物体一个完全形成的成员建立一个物种。随着越来越多的动物,栖息于世界,并演变为形式将来,你将种加入群,家族,甚至文明。
较先进的生物的星球上的增长,更为复杂的争斗成为生存。而球员可以继续在游戏中的孢子在任何级别-充当细胞,作为野生动物,或作为一个文明的社会组织-玩家也可以一步更进一步出来玩游戏,从行星或星际水平同时上网连接世界的其他玩家。
该作品迄今已经开发了七年之久,到底何时上市EA仍然没有给出确切的消息。目前此作被归为EA公司2008财年(截至2008年3月底)的项目,但EA高层曾经暗示会推迟到2009年底。
老实讲,这样组合来组合去,进化发展的游戏,《孢子》不是先例。以前水雷(Relic Software)曾经在2002年的时候发行过一款叫做《不可思议的生物(Impossible Creatures)》的游戏,就是这样的类型的东西。游戏类型是RTS,水雷一贯的风格,无论是《家园(Homeworld)》《不可思议的生物》《战锤40000(Warhammer 40,000) 》《英雄连(Company of Heroes)》,水雷的RTS作品基本都是成功的。没有像大多数RTS开发商那样模仿来,模仿去,水雷总是在原有的模式上大胆的创新着。
《不可思议的生物》
可惜,《不可思议的生物》远远没有《家园》《战锤4W》《英雄连》那样在国内也赫赫有名。这款在当时看来充满了惊奇的作品,虽然在平衡性上也许一塌糊涂,但是玩起来真是快感十足。也许,是发行商微软的问题,毕竟后三款作品,都是有中文版的。而前者,既没有繁体中文,也没有简体中文。所以难免,国内用户知之甚少。
《不可思议的生物》截图,飞天蝙蝠猪?
类似生物编辑生成器这样的东西,《不可思议的生物》也是有的。毕竟,这样类型的游戏,大概用户们最大的乐趣就是制造那些奇形怪状的杂交生物吧。不过像《孢子》这样从细胞发展成文明这样庞大的创意工程,《不可思议的生物》倒是没有的。其实,《不可思议的生物》真是很小的游戏,才一张盘而已。
既然都说《孢子》从策划开始到现在已经历时7年,那么看起来,大概威尔赖特这个念头和水雷的制作师们应该同时产生,或者,水雷应该更早一些。究竟威尔赖特有没有从《不可思议的生物》中汲取到一些灵感,我就不得而知了。威尓大叔既然把游戏打磨了这么久,而且现在的一切看起来都是那样的出色,那我也只能期望,他会像《模拟人生》《模拟城市》那样,又成为一块招牌。
所有关于水雷的游戏,你可以在这里找到。
至于《不可思议的生物》,这里有简单的介绍(英文)。




下载文件 



