Apr 3

欧美RPG的玩家呓语-话说2009幸运年 不指定

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  [附]龙腾世纪(Dragon Age)官方FAQ
  请注意,《龙腾世纪》(Dragon Age)正处在BioWare的紧张有序地开发中。而且,作为高质量游戏的的追求者,BioWare始终在努力通过各种方法来创作出更出色的游戏,甚至在不事先通知大家的情况下不断地修改我们的制作方向,所以我们不保证这些FAQ在未来一定符合我们的开发内容。

  1.01: 什么是《龙腾世纪》(Dragon Age)?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)是一款全新的PC角色扮演游戏,来自《博德之门》、《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的开发商BioWare公司。

1.02: 《龙腾世纪》(Dragon Age)有哪些主要特征?

  1、史诗般的壮阔剧情。
  2、俯视视角的团队战术——“战斗模式”。
  3、电影化的第三人称镜头视角——“探险模式”。
  4、完全的角色个性化设置(种族、性别、职业、技能、法术,等)。
  5、各自独立的单机和多人战役。
  6、最终用户的内容自创工具(mod工具)。

  1.03: 《龙腾世纪》(Dragon Age)的剧情如何?

  你将第一次选择角色的故事从何开始,而这个选择也会影响故事的进程。从一个族群中唯一幸免的坚忍野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子;每个“原创”故事都会编织出各自的纠葛和传奇冒险。

  各原创故事会完全改变游戏第一章中的设定和事件,引发整个游戏过程中不同的剧情、敌人、冒险和物品。

  随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大魔法统治的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。

  英雄或反派角色,任君选择。《龙腾世纪》(Dragon Age)将继承BioWare的RPG传统中激动人心的剧情和史诗般的冒险特性。

  (译注:多开局多结尾在《灰鹰:ToEE》中就见到过,不过ToEE做得实在太简单;BioWare显然更加野心勃勃,以剧情见长的BioWare正试着将自由度和剧情熔于一炉。)

  1.04: 《龙腾世纪》(Dragon Age)的战斗如何进行?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)将采用即时,团队战斗系统。玩家将以《星球大战:旧共和国武士》里那种过肩视角(over-the-shoulder)来探索世界,一旦战斗开始,镜头就会转换成类似《博德之门》的俯视战术视角(Top down)。战斗采用即时制,但允许玩家暂停(“pause and play”)向队员下达命令。

  (译注:BioWare独创的“半即时制”已经是对ARPG的一项伟大贡献了,连强调战斗快感的DS也学用了——大家一起来按SpaceBar啊;在视角方面的调整则暗示游戏将有一个非常值得期待的奇幻3D世界!)

  1.05: 《龙腾世纪》(Dragon Age)会有多人游戏内容吗?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)会有一个完整开发的多人游戏战役,核心故事与单机战役相同,但针对团队合作进行了优化设定。某些竞争性的游戏模式也会加入。更多信息稍后可得。

  1.06: 《龙腾世纪》(Dragon Age)会有内容自创工具组吗?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)会有一个全新的最终用户内容自创工具组,BioWare也会向mod团队提供帮助——这对于BioWare而言非常重要。更多信息稍后可得。

  (译注:以上两点都说明在《无冬之夜》大力加强多人游戏和mod尝到甜头后,BioWare更加鼓励更多玩家的参与。)

  1.07: 《龙腾世纪》(Dragon Age)将采用什么样的规则设定?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)将使用一套全新的规则系统,由BioWare为PC平台度身定做。这将是一套基于职业的规则系统,允许玩家像其他奇幻角色扮演游戏一样,选择丰富的技能、能力和法术。

  1.08: 《龙腾世纪》(Dragon Age)故事将发生在怎样的世界里?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)将发生在BioWare设定的全新世界里。一个阵容庞大的作家和艺术家团队正忙于丰富《龙腾世纪》(Dragon Age)世界的种种细节:社会、宗教、历史、种族、怪物还有经济体系。一位语言学专家也正在为《龙腾世纪》(Dragon Age)开发一些新的语言。

1.09: 《龙腾世纪》(Dragon Age)是《无冬之夜》或《博德之门》的续作吗?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)不是《无冬之夜》或《博德之门》的续作;然而这将是BioWare以往RPG作品在精神上的延续。

  1.10: 《龙腾世纪》(Dragon Age)中可以选择哪些可玩种族?

  精灵、矮人和人类将包括在可玩种族中。还有一些其他的可玩种族,将在稍后公布。

  (译注:BioWare在尝试了两款Xbox作品后,终于要完全脱开D&D自己开发完全属于自己的规则系统和背景设定了……从BioWare的口气看,已经不是当年靠D&D授权卖游戏的无名小卒了,有了钱的BioWare终于要开始打造自己的奇幻天地了。相信多年的奇幻RPG经验将会使BioWare创造出一个比D&D更加适合CRPG的系统来。以后BioWare继续开发这个世界也说不定。)

  1.11:在《龙腾世纪》(Dragon Age)中有团队吗?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)是一款基于团队的游戏,有着形形色色的NPC可供选择。玩家可以和团队中的NPC进行前所未有的互动,建立友谊、冒险和对抗。玩家在战斗时可以完全操控队员(类似《博德之门》)。你可以创建一个或多个起始人物,你也可以决定是否邀请旅行中的其他人物加入。

  (译注:在NWN中被不少玩家认为是败笔的就是hencemen的控制问题,BioWare的原意是想加快战斗节奏、弥补职业缺陷……可是玩家显然更喜欢“烦琐”的BG式的NPC全权控制,所以在NWN的资料片中加强了玩家对雇佣兵的控制;这次吸取教训,重回BG的经典模式应该会得到大家的一致认可吧。)

  1.12: 《龙腾世纪》(Dragon Age)使用了哪个游戏引擎?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)将启用一个全新的技术领先的引擎,称为“BioWare Dragon Age Engine”。BioWare的程序员将以往BioWare游戏引擎中积累的经验应用到了新引擎的制作上,这些引擎包括:Infinity Engine(《博德之门》、《冰风谷》、《异域惊魂曲》)、Aurora Engine(《无冬之夜》)、Odyssey Engine(《星球大战:旧共和国武士》)、Jade Empire Engine(《翡翠帝国》)

  (译注:BioWare恐怕是RPG领域最勤奋的引擎开发商了。想想Fallout两代引擎几乎毫无进步,怪不得BlackIsle当年要买BioWare的Infinity引擎——不过Infinity引擎是为AD&D2.0设计的引擎,所以在《冰风谷II》横改竖改才用上D&D3E,成了Infinity的辉煌绝唱——Infinity恐怕也是RPG史上寿命最长、精品最多的引擎之一;Aurora,曙光女神其实是在BioWare的另一款游戏MDKII(《孤胆枪手》)的基础上强化而来;Odyssey和JadeEmpire用的其实也基本上是一个引擎,只是后者又进行了强化。居然BioWare又开发了新的引擎,不知和DS2是不是有得一拼?)

  1.13: 《龙腾世纪》(Dragon Age)会有一个“Game Master”(类似于“地下城主”DM的游戏主持者)客户端吗?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)将会有一个GM客户端。更多信息稍后公布。

  1.14: 《龙腾世纪》(Dragon Age)将由谁出版发行?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)尚未签订任何发行商。这是一项BioWare开发、拥有的全新知识产权。

  (译注:关于版权问题BioWare是吃过苦头的,因为当年和Interplay下的BlackIsle太过亲密,结果现在《博德之门》的续作开发权其实在Interplay手里,不争气的Interplay因为解决财务危机而在游戏机上推出了不知名的小组SnowBlind制作的《博德之门:黑暗联盟》两代,其实BioWare对此很是头疼,因为后者质素虽然在游戏机上还算不错,但和原作没太大关系。《巴尔王座》写明了是“最终章”,所以现在BioWare签娘家当然是慎之又慎。)

  1.15: 《龙腾世纪》(Dragon Age)何时发售?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)的发售日期尚未公布。

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