Sep
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断断续续一天多的研究,对仙剑4的战斗模式结构有了些了解,看下面:
PS:感谢游侠论坛的lckiu提供人物战斗基地址和是否在战斗中的基地址。
基地址:
PS:ReadMemoryToInt这个函数是读取指定地址中的数值
人物战斗基地址(战斗中的人物,最多3名)
ReadMemoryToInt(ReadMemoryToInt($00400000+$004f3128)+$34)左侧人物:+$00000000
中间人物:+$00000004
右侧人物:+$00000008
是否在战斗中的基地址,不在战斗中则为0
ReadMemoryToInt($00400000+$004f3190)
PS:感谢游侠论坛的lckiu提供人物战斗基地址和是否在战斗中的基地址。
基地址:
PS:ReadMemoryToInt这个函数是读取指定地址中的数值
人物战斗基地址(战斗中的人物,最多3名)
ReadMemoryToInt(ReadMemoryToInt($00400000+$004f3128)+$34)左侧人物:+$00000000
中间人物:+$00000004
右侧人物:+$00000008
是否在战斗中的基地址,不在战斗中则为0
ReadMemoryToInt($00400000+$004f3190)





