Oct
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EA是个商业公司,习惯于把一个作品不停的炒阿炒,很多制作组,到了他旗下,就成了流水线上的一个步骤,上头安排什么就做什么,除了SIMS系列的小组还有点自主权,其他的都是一颗棋子。诚然人家EA出的游戏都算得上精良,不过毕竟大都是快餐,很多好的创意和理念,都是昙花一现就又在下一作中消失。有人说,EA的一个作品一旦提上日程开始制作,那么是不能走回头路的,即使做得跟原来的计划相去甚远,也要继续下去。毕竟是商业化公司,所以EA总是不断向前的,即使我们都不喜欢他这样。
现在,EA又收购了Bioware和Pandemic...
Bioware,提起这个名字也许你不知道,但是提起《博德之门》系列,《无冬之夜》系列,《星球大战:旧共和国的武士》,《翡翠帝国》甚至最近即将面世的《质量效应》,应该不少人都听过。一个原来尚算独立的公司,又将遭到EA的毒手!
现在,EA又收购了Bioware和Pandemic...
Bioware,提起这个名字也许你不知道,但是提起《博德之门》系列,《无冬之夜》系列,《星球大战:旧共和国的武士》,《翡翠帝国》甚至最近即将面世的《质量效应》,应该不少人都听过。一个原来尚算独立的公司,又将遭到EA的毒手!





