在国内玩家不多的游戏。
Jun
3
很久没有谈论游戏,似乎也没有心情。《孢子》是个人很期待的作品,主要是游戏模式很有意思,特别适合我这种没时间玩,有时间又喜欢随便折腾的人。
《Spore (孢子)》游戏是Electronic Arts公司出版,Maxis开发的一款仿真游戏。是继《模拟人生》和《模拟城市》之后EA的又一部野心之作。
游戏开始于原始软泥中,玩家创造一个人物,从基因,将成长,生存,交配,因为它的演进,从一个单细胞生物体一个完全形成的成员建立一个物种。随着越来越多的动物,栖息于世界,并演变为形式将来,你将种加入群,家族,甚至文明。
较先进的生物的星球上的增长,更为复杂的争斗成为生存。而球员可以继续在游戏中的孢子在任何级别-充当细胞,作为野生动物,或作为一个文明的社会组织-玩家也可以一步更进一步出来玩游戏,从行星或星际水平同时上网连接世界的其他玩家。
该作品迄今已经开发了七年之久,到底何时上市EA仍然没有给出确切的消息。目前此作被归为EA公司2008财年(截至2008年3月底)的项目,但EA高层曾经暗示会推迟到2009年底。
老实讲,这样组合来组合去,进化发展的游戏,《孢子》不是先例。以前水雷(Relic Software)曾经在2002年的时候发行过一款叫做《不可思议的生物(Impossible Creatures)》的游戏,就是这样的类型的东西。游戏类型是RTS,水雷一贯的风格,无论是《家园(Homeworld)》《不可思议的生物》《战锤40000(Warhammer 40,000) 》《英雄连(Company of Heroes)》,水雷的RTS作品基本都是成功的。没有像大多数RTS开发商那样模仿来,模仿去,水雷总是在原有的模式上大胆的创新着。
可惜,《不可思议的生物》远远没有《家园》《战锤4W》《英雄连》那样在国内也赫赫有名。这款在当时看来充满了惊奇的作品,虽然在平衡性上也许一塌糊涂,但是玩起来真是快感十足。也许,是发行商微软的问题,毕竟后三款作品,都是有中文版的。而前者,既没有繁体中文,也没有简体中文。所以难免,国内用户知之甚少。
类似生物编辑生成器这样的东西,《不可思议的生物》也是有的。毕竟,这样类型的游戏,大概用户们最大的乐趣就是制造那些奇形怪状的杂交生物吧。不过像《孢子》这样从细胞发展成文明这样庞大的创意工程,《不可思议的生物》倒是没有的。其实,《不可思议的生物》真是很小的游戏,才一张盘而已。
既然都说《孢子》从策划开始到现在已经历时7年,那么看起来,大概威尔赖特这个念头和水雷的制作师们应该同时产生,或者,水雷应该更早一些。究竟威尔赖特有没有从《不可思议的生物》中汲取到一些灵感,我就不得而知了。威尓大叔既然把游戏打磨了这么久,而且现在的一切看起来都是那样的出色,那我也只能期望,他会像《模拟人生》《模拟城市》那样,又成为一块招牌。
所有关于水雷的游戏,你可以在这里找到。
至于《不可思议的生物》,这里有简单的介绍(英文)。
引用
《Spore (孢子)》游戏是Electronic Arts公司出版,Maxis开发的一款仿真游戏。是继《模拟人生》和《模拟城市》之后EA的又一部野心之作。
游戏开始于原始软泥中,玩家创造一个人物,从基因,将成长,生存,交配,因为它的演进,从一个单细胞生物体一个完全形成的成员建立一个物种。随着越来越多的动物,栖息于世界,并演变为形式将来,你将种加入群,家族,甚至文明。
较先进的生物的星球上的增长,更为复杂的争斗成为生存。而球员可以继续在游戏中的孢子在任何级别-充当细胞,作为野生动物,或作为一个文明的社会组织-玩家也可以一步更进一步出来玩游戏,从行星或星际水平同时上网连接世界的其他玩家。
该作品迄今已经开发了七年之久,到底何时上市EA仍然没有给出确切的消息。目前此作被归为EA公司2008财年(截至2008年3月底)的项目,但EA高层曾经暗示会推迟到2009年底。
老实讲,这样组合来组合去,进化发展的游戏,《孢子》不是先例。以前水雷(Relic Software)曾经在2002年的时候发行过一款叫做《不可思议的生物(Impossible Creatures)》的游戏,就是这样的类型的东西。游戏类型是RTS,水雷一贯的风格,无论是《家园(Homeworld)》《不可思议的生物》《战锤40000(Warhammer 40,000) 》《英雄连(Company of Heroes)》,水雷的RTS作品基本都是成功的。没有像大多数RTS开发商那样模仿来,模仿去,水雷总是在原有的模式上大胆的创新着。
《不可思议的生物》
可惜,《不可思议的生物》远远没有《家园》《战锤4W》《英雄连》那样在国内也赫赫有名。这款在当时看来充满了惊奇的作品,虽然在平衡性上也许一塌糊涂,但是玩起来真是快感十足。也许,是发行商微软的问题,毕竟后三款作品,都是有中文版的。而前者,既没有繁体中文,也没有简体中文。所以难免,国内用户知之甚少。
《不可思议的生物》截图,飞天蝙蝠猪?
类似生物编辑生成器这样的东西,《不可思议的生物》也是有的。毕竟,这样类型的游戏,大概用户们最大的乐趣就是制造那些奇形怪状的杂交生物吧。不过像《孢子》这样从细胞发展成文明这样庞大的创意工程,《不可思议的生物》倒是没有的。其实,《不可思议的生物》真是很小的游戏,才一张盘而已。
既然都说《孢子》从策划开始到现在已经历时7年,那么看起来,大概威尔赖特这个念头和水雷的制作师们应该同时产生,或者,水雷应该更早一些。究竟威尔赖特有没有从《不可思议的生物》中汲取到一些灵感,我就不得而知了。威尓大叔既然把游戏打磨了这么久,而且现在的一切看起来都是那样的出色,那我也只能期望,他会像《模拟人生》《模拟城市》那样,又成为一块招牌。
所有关于水雷的游戏,你可以在这里找到。
至于《不可思议的生物》,这里有简单的介绍(英文)。
Dec
10
Oct
17
这消息有好多天了,虽然第一时间看到,不过却没有及时更新上来,很多人对这个大抵是不了解的。IGF是什么?Independent Games Festival。独立游戏节。这个游戏节终于进入了第10个年头,不同于很多游戏评选,这个节日的目的,是鼓励那些独立的开发小组活着个人制作游戏,分享游戏,推动游戏的开发与发展,这么多年期间涌现了很多不错的作品。这个游戏节并不限定开发工具,所以不管你用UNREAL这样的商业引擎,还是你用Flash、Director开发游戏,都是没人理会的,注重的是游戏的创意和趣味。在商业化游戏日益泛滥的今天,很难出现的一些创意和理念在这里不断涌现。运气好的制作者,也会和大公司合作发行商业产品。
为什么我在这么多天后想起来发这个旧闻?是因为今天玩到了《LUXOR 3》。幻想游戏译作埃及祖玛3,我想很多人应该是玩过祖玛这类游戏的,大体的玩法就是控制可以来回横向移动的发射托盘,吐出小球消灭上面不断出现小球列。游戏虽然简单,但是趣味性很高。做到了3代,画面更是华丽,各种眼花缭乱的效果在刚玩得时候竟然没有适应。游戏可以通过购买的形式出现超强的7个模式,这超越了历史任何一款祖玛的可玩性。并且游戏多达140个神妙莫测的古埃及风格关卡包括奇异的岔路和反射镜。各种宝物和奖励也让游戏更加精彩纷呈!如果闲着没事,可以下来玩玩,小游戏,很有休闲效果。

埃及祖玛3《LUXOR 3》迅雷专用下载地址:
为什么我在这么多天后想起来发这个旧闻?是因为今天玩到了《LUXOR 3》。幻想游戏译作埃及祖玛3,我想很多人应该是玩过祖玛这类游戏的,大体的玩法就是控制可以来回横向移动的发射托盘,吐出小球消灭上面不断出现小球列。游戏虽然简单,但是趣味性很高。做到了3代,画面更是华丽,各种眼花缭乱的效果在刚玩得时候竟然没有适应。游戏可以通过购买的形式出现超强的7个模式,这超越了历史任何一款祖玛的可玩性。并且游戏多达140个神妙莫测的古埃及风格关卡包括奇异的岔路和反射镜。各种宝物和奖励也让游戏更加精彩纷呈!如果闲着没事,可以下来玩玩,小游戏,很有休闲效果。

埃及祖玛3《LUXOR 3》迅雷专用下载地址:
Sep
29
这个游戏我玩了好多天了,觉得还有点意思,也可以自定义关卡之类,设定的关卡都是背板子就能过去的,多尝试几次,我想,如果可以随机生成地图,那么比自定义会好很多吧。
Sep
15
文明这个游戏相当的有意思,政治,经济,文化,历史,科技,涵盖了很多方面的知识,xat曾经把文明的历史翻译了,那么下面,给大家推荐一篇文章,是ntrpg的陈灼同学写的,介绍了很有意思的文明桌面版游戏,国外在桌面游戏上有很多有趣的玩法。小时候我们应该玩过强手棋吧,此外还有很多,比如龙与地下城,卡坦岛,都是很棒的。下面我们就来看看这个文明的桌面版。
Aug
26
文明的历史这篇文章的点击比我想象的要好,虽然不知道到底有多少同志一页一页看完了:)
PARANDROID兄弟的Blog是我今天才看到的,感觉很不错,于是留言,后来他来回访。提议说把文明的历史一文发布下载。我想,既然是推广小众游戏,那么提供下载也不错,希望有更多的人有时间能一页一页看完吧。
原作者也是提供了下载的。不过十分麻烦,我这里速度还不错,索性也算一个分流,不过作者的站点似乎留言不能,没办法告知他,希望他将来找到我这里的时候见谅:)
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PARANDROID兄弟的Blog是我今天才看到的,感觉很不错,于是留言,后来他来回访。提议说把文明的历史一文发布下载。我想,既然是推广小众游戏,那么提供下载也不错,希望有更多的人有时间能一页一页看完吧。
原作者也是提供了下载的。不过十分麻烦,我这里速度还不错,索性也算一个分流,不过作者的站点似乎留言不能,没办法告知他,希望他将来找到我这里的时候见谅:)
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