Aug 23
最新的0.8下载请移步:

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强烈建议把您的意见和反馈留到本文下面,桑总会给您及时解答。

仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.7
1.锁定仙术点数,可以学习全部仙术。(学完后推荐解锁)



效果图

点击在新窗口中浏览此图片

以后可能会出的功能
zxszx:进入战斗紫英就已经启动那个五灵什么的状态?!  
壞の獣獣:物品修改(装备修改,道具修改,注灵修改,装备属性修改i)
Aug 22
结合最近的研究,桑总进行了下面的总结。

参照之前天卷的数据结构原理。以下只保证针对简体中文1.1版本有效。地址的详细作用请参考每版修改器推出时的详细说明。

总战斗数,总逃跑数和各等级战斗评价
基地址的地址:PAL4.exe+$00507C78
偏移值:
总战斗数 $00000030
总逃跑数 $00000034
特等战评 $00000038
一等战评 $0000003C
二等战评 $00000040
三等战评 $00000044
四等战评 $00000048

战斗胜利比率:(总战斗数-总逃跑数)/总战斗数
战斗逃跑比率:总逃跑数/总战斗数
Aug 20
0.7版本已经发布,请移步:

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如果还有搜索不到基地址的请留言在这里或者桑总的SPACE(注:这里存放的是整个0.6版本系列的修改器,以后一个版本一个帖子。)

强烈建议您把反馈留言在本文下。只需填写用户名即可发言,我们会及时察看解答疑问,以使修改器能更好的进行下一步研究。

仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.6.4

1.更正判定游戏是否退出或读取不到人物。



仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.6.3

1.基地址不采用搜索方式进行寻找,现在为直读。以前版本能用的繁体版玩家可能会搜不到(我没繁体版,试不了)。
2.恢复v0.3版金钱,各战评数值的修改。
Aug 19

最新版本的0.6修改器,请移步这里:

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修改器又进行了更新,仍然,欢迎去小桑的SPACE或者在这里留言讨论。
仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.5
1.攻击得到的气值由5增为100。
2.优化“出现在队伍中”的功能为不锁定。并改名为“队伍中”,现在此功能为即时读取人物是否存在队伍中的信息而不锁定,仍可以修改是否在队。感谢游侠论坛的640orochi和Jameson提出的建议。



之前在B14里精与神之间那个值为5的4字节数,确实是与气有关,那就是这个值反映着人物攻击时取得气的值。

对于出现在队伍中这个功能,可能之前没有说清楚,十分抱歉,当时设计的时候是打算做成锁定的模式。

对了对了,今天在做物品的代码时发觉……现有的人物装备代码(B14里显示在人物装备位置),其实应该是一个物品栏的ID……

Aug 17
     今年3月微软曾经开展了一场名为“Dream-Build-Play”(梦想构筑游戏)的XNA推广活动,这是一场竞赛鼓励独立游戏开发者用XNA游戏工作室软件创造自己的XBOX360游戏。一等奖的得主将会的到微软公司与之签订的一份Xbox Live Arcade发行合同。 
     前几天,这个活动有了最终的结果,获奖名单您可以在这里找到。我们中国的北京和上海也有2个开发小组的作品入选,我把下面这个视频分享给大家,是想告诉大家,这世界上,还有很多优秀的制作人在为单机游戏作出努力,甚至中国的游戏人,他们也在期望单机游戏的辉煌盛世能够重现。
     如果大家有编程的基础,又喜欢游戏,那么不妨尝试一下这个开发套件,它是免费的,并且,您可以找到数以万计的爱好者和您讨论,在中国,也有一些不错的社区。
     下面这个视频,是来自美国的一个小组的作品,游戏的名字叫做The Dishwasher: Dead Samurai (Remix)(《洗碗工:死亡武士》),在里面,您可能会找到一些和鬼泣相似的地方,不过它实在是很酷,很棒,是个很出色的游戏,强烈推荐观看。(注:如果您未满16岁,请慎重决定,本视频极度血腥暴力。)

Flash Video Player文件
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Aug 17
修改器的进展迎来了新的春天,如果您有任何新的意见或者疑问,可以去小桑的SPACE或者在这里留言。

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最新版本的修改器V0.5请移步下面的链接下载:

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