Aug
29
昨天Unreal说我的网站成了游戏专门站,我...我...我有口难辩。本来今天不打算再更新游戏了,可是看到这个消息,实在忍不住了...
我们知道威尔·赖特(Will Wright)早在2005年的时候就把《Spore》这个无比NB的玩意扔了出来,可惜3年都要过去了,我们始终没有见到一个能够试玩得DEMO,也许不少人在心里把老Wright骂了几千几百遍后,还在暗自担心游戏会不会夭折,不过好在EA没有那么BC,对于Maxis这棵摇钱树还是给予了足够的自由,于是这两年我们很难见到老Wright的作品,甚至连模拟城市的新作都交给了开发过凯撒大帝IV(Caesar IV)的Tilted Mill小组开发,我们希望他是在鼓捣《Spore》,千万别搞砸了。
幸运的是,我们同样无比NB的IGN编辑们,在GC2007上体验了到了这个游戏的DEMO,感谢上帝,他看起来还是那样的好,看来老Wright这几年没有白折腾。以下的文章,出自中视网元,确切的翻译来源不可考。网元虽然声称是原创文章,但显然是个2道贩子,而且对图片作了2次水印处理,强烈鄙视=.=|
我们知道威尔·赖特(Will Wright)早在2005年的时候就把《Spore》这个无比NB的玩意扔了出来,可惜3年都要过去了,我们始终没有见到一个能够试玩得DEMO,也许不少人在心里把老Wright骂了几千几百遍后,还在暗自担心游戏会不会夭折,不过好在EA没有那么BC,对于Maxis这棵摇钱树还是给予了足够的自由,于是这两年我们很难见到老Wright的作品,甚至连模拟城市的新作都交给了开发过凯撒大帝IV(Caesar IV)的Tilted Mill小组开发,我们希望他是在鼓捣《Spore》,千万别搞砸了。
幸运的是,我们同样无比NB的IGN编辑们,在GC2007上体验了到了这个游戏的DEMO,感谢上帝,他看起来还是那样的好,看来老Wright这几年没有白折腾。以下的文章,出自中视网元,确切的翻译来源不可考。网元虽然声称是原创文章,但显然是个2道贩子,而且对图片作了2次水印处理,强烈鄙视=.=|
Aug
27
同样的,欢迎留言,桑总会给你及时解答。
以下只保证针对简体中文1.1版本有效。
免遇敌
基地址的地址:PAL4.exe+$004E11FC
偏移值:
$000002E0 为1时则是免遇敌状态,但单开这个不行。
$000002E4 倒数计时器 最大$40A00000
得同时锁定这2个
迷宫标记无限
基地址的地址:PAL4.exe+$004F30E8
偏移值:
$00000034 还能放多少个的值,如果为10则把最早的一个去除。递增。锁定为0。
以下只保证针对简体中文1.1版本有效。
免遇敌
基地址的地址:PAL4.exe+$004E11FC
偏移值:
$000002E0 为1时则是免遇敌状态,但单开这个不行。
$000002E4 倒数计时器 最大$40A00000
得同时锁定这2个
迷宫标记无限
基地址的地址:PAL4.exe+$004F30E8
偏移值:
$00000034 还能放多少个的值,如果为10则把最早的一个去除。递增。锁定为0。
Aug
26
文明的历史这篇文章的点击比我想象的要好,虽然不知道到底有多少同志一页一页看完了:)
PARANDROID兄弟的Blog是我今天才看到的,感觉很不错,于是留言,后来他来回访。提议说把文明的历史一文发布下载。我想,既然是推广小众游戏,那么提供下载也不错,希望有更多的人有时间能一页一页看完吧。
原作者也是提供了下载的。不过十分麻烦,我这里速度还不错,索性也算一个分流,不过作者的站点似乎留言不能,没办法告知他,希望他将来找到我这里的时候见谅:)
下载文件
PARANDROID兄弟的Blog是我今天才看到的,感觉很不错,于是留言,后来他来回访。提议说把文明的历史一文发布下载。我想,既然是推广小众游戏,那么提供下载也不错,希望有更多的人有时间能一页一页看完吧。
原作者也是提供了下载的。不过十分麻烦,我这里速度还不错,索性也算一个分流,不过作者的站点似乎留言不能,没办法告知他,希望他将来找到我这里的时候见谅:)
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Aug
26
强烈建议把您的意见和反馈留到本文下面,桑总会给您及时解答。
最新版本的0.9修改器请到下面地址下载:
http://www.lifeburning.com...
现在修改器支持简繁体切换了,希望TW和HK的兄弟们帮助测试。请及时反馈给我们你的体验哦~
v0.8.3.1
1.修正繁体界面的显示.
下载文件
v0.8.3
1.修正游戏退出后,修改器的提示BUG。
2.简GB2312/繁Big5切换等待中...
此版本停止下载
v0.8.2 - 感谢游侠论坛的lckiu对本版本的帮助。
1.修正一个迷宫标记的BUG。
2.增加战斗模式中锁精气神功能(只有进入战斗模式才能开启)
3.支持简GB2312/繁Big5修改器界面的转换.
4.加入安全机制:进入战斗模式后,人物的仙术点数锁定自动取消。
5.修改器进一步优化。
PS:之后版本注重战斗中状态的修改,比如由技能产生的状态(那个五灵什么)和壁避界隐镜宁生封狂乱禁定眠火毒水毒风毒土毒雷毒。
此版本停止下载
仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.8
1.免遇敌模式。(被敌人盯上了再开启是无效的)
2.疾风步,人物行走速度加快。特别感谢游侠论坛的lckiu技术支持。
3.迷宫标记无限。
下载文件
最新版本的0.9修改器请到下面地址下载:
http://www.lifeburning.com...
现在修改器支持简繁体切换了,希望TW和HK的兄弟们帮助测试。请及时反馈给我们你的体验哦~
v0.8.3.1
1.修正繁体界面的显示.
下载文件 v0.8.3
1.修正游戏退出后,修改器的提示BUG。
2.简GB2312/繁Big5切换等待中...
此版本停止下载
v0.8.2 - 感谢游侠论坛的lckiu对本版本的帮助。
1.修正一个迷宫标记的BUG。
2.增加战斗模式中锁精气神功能(只有进入战斗模式才能开启)
3.支持简GB2312/繁Big5修改器界面的转换.
4.加入安全机制:进入战斗模式后,人物的仙术点数锁定自动取消。
5.修改器进一步优化。
PS:之后版本注重战斗中状态的修改,比如由技能产生的状态(那个五灵什么)和壁避界隐镜宁生封狂乱禁定眠火毒水毒风毒土毒雷毒。
此版本停止下载
仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.8
1.免遇敌模式。(被敌人盯上了再开启是无效的)
2.疾风步,人物行走速度加快。特别感谢游侠论坛的lckiu技术支持。
3.迷宫标记无限。
下载文件
Aug
25
本来今天是不打算更新的,但是看到一篇好文章,译者很辛苦的翻译了,所以转过来希望大家能够看看。文明系列在国内绝对算不上火,但是却是我的最爱。对于这个系列,没有认真玩过的人,是不会体会到其博大精深的。希望通过这个文章以后会有更多的同好。
我把这个分类名字叫做小众游戏,是来源于小众软件的灵感,有很多游戏,很好,但是知道的人并不多,希望我以后的介绍和推广,能够使大家对这些有更深刻的认识,作为这个初衷,希望大家能够捧场,多多光临,我会把自己的游戏体会和心得慢慢的更新上来,也会转一些精品文章。
今天,小众游戏就算正式开张了。
以下文章,我已署名版权,有兴趣的朋友可以去他的BLOG看看,有不少精品文章。
我把这个分类名字叫做小众游戏,是来源于小众软件的灵感,有很多游戏,很好,但是知道的人并不多,希望我以后的介绍和推广,能够使大家对这些有更深刻的认识,作为这个初衷,希望大家能够捧场,多多光临,我会把自己的游戏体会和心得慢慢的更新上来,也会转一些精品文章。
今天,小众游戏就算正式开张了。
以下文章,我已署名版权,有兴趣的朋友可以去他的BLOG看看,有不少精品文章。
Aug
23
最早从B14人物数据到后来的人物升级数据,都一直没发现有关人物仙术点数的介绍,而如果要直接修改仙术,好像每次在内存中生成的数值都不太一样。
之后,设定了一种假设:
既然直接搜索不到,那么很有可能数值是即时计算所生成的,如果是即时计算,那就肯定与什么值有关系。既然可用仙术点数是每级都增长1点,那么难道就和人物等级有直接关系?但人物的升级属性里并没有显示这个人物达到这个等级后应该有多少仙术或者增长多少仙术的相关数据。难道直接和等级(数字)有关?但如果修改等级的话,人物也是会直接升级……慢,人物等级显示有2个地方……
试验后,果然……
这里用云天河的B14人物数据做例子,偏移值为$00000884的位置显示的是人物现在的等级,修改这个值是容易被$00000734赋新值,但等级和仙术有间接关系,和以前天卷的猜想一样,个人基础仙术点数+等级=仙术点数。但如果直接修改$00000734这个位置的值,人物战斗后就直接升级了,而且是无法被直接更新5围的升级法。
所以这里就只能给$00000884的位置赋值并锁定为180,学满仙术后取消即可。(虽然人物等级和经验显示方面会不正常,但其实不影响真正的经验和等级数据)。
其实最好的方法是找到个人基础仙术点数,进行修改,这个现在还没线索。
PS:去搜仙术剩余点数也是同样道理,但既然是剩余,那肯定是总点数-已用的,但已用的点数和仙术等级有关,改起来可能比较复杂。所以修改后剩余点数会变成负数,但不影响使用。
云天河:4
韩菱纱:4
柳梦璃:9
慕容紫英基础点数:4
仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.7已经提供仙术点数修改。
之后,设定了一种假设:
既然直接搜索不到,那么很有可能数值是即时计算所生成的,如果是即时计算,那就肯定与什么值有关系。既然可用仙术点数是每级都增长1点,那么难道就和人物等级有直接关系?但人物的升级属性里并没有显示这个人物达到这个等级后应该有多少仙术或者增长多少仙术的相关数据。难道直接和等级(数字)有关?但如果修改等级的话,人物也是会直接升级……慢,人物等级显示有2个地方……
试验后,果然……
这里用云天河的B14人物数据做例子,偏移值为$00000884的位置显示的是人物现在的等级,修改这个值是容易被$00000734赋新值,但等级和仙术有间接关系,和以前天卷的猜想一样,个人基础仙术点数+等级=仙术点数。但如果直接修改$00000734这个位置的值,人物战斗后就直接升级了,而且是无法被直接更新5围的升级法。
所以这里就只能给$00000884的位置赋值并锁定为180,学满仙术后取消即可。(虽然人物等级和经验显示方面会不正常,但其实不影响真正的经验和等级数据)。
其实最好的方法是找到个人基础仙术点数,进行修改,这个现在还没线索。
PS:去搜仙术剩余点数也是同样道理,但既然是剩余,那肯定是总点数-已用的,但已用的点数和仙术等级有关,改起来可能比较复杂。所以修改后剩余点数会变成负数,但不影响使用。
云天河:4
韩菱纱:4
柳梦璃:9
慕容紫英基础点数:4
仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.7已经提供仙术点数修改。








