Apr
24
宇峻奥汀继之前公布了《幻想三国志》系列最终作《幻想三国志4 外传》之后,日前再次表示本作除了男主角楼澈的剧情发展、战斗系统外,研发小组也新增许多新的要素,包括一些不为人知的隐藏剧情与重要角色分支事件,一代及二代大家熟知的角色也将全新出场,他们又会与楼澈一行人激荡出什么火花?至于神秘完美大结局以及结局之后是否有全新剧情,都静待之后官方公开相关讯息。
另外据台湾消息,宇峻奥汀日前举办上柜前法人说明会时揭露未来游戏计划,不仅今年第二季度将首度代理大陆热门网络游戏《魔域Online》,第四季更预定推出《三国群英传Online2》、《新绝代双骄 Online2》;至于《幻想三国志4外传》宣布将为单机版系列画下完美结局后,《幻想三国志Online》也确认开发中。
国产游戏可以说早就死了,但我幻想着有一天能够有新作品问世,再次回到二十世纪末那辉煌的年代。这些年来,可以说,除了《仙剑》,《轩辕剑》,《幻想三国志》,《三国群英传》这些作品还有续作问世,新作品的开发几乎的停滞了。单机游戏不赚钱,盗版太多,普遍的说法。甚至因为盗版的关系,国外颇受好评的《泰坦之旅》开发商也关门大吉。
单机游戏是不是不赚钱?
谁能告诉我EA的《模拟人生》卖了多少份?你说,EA在这个游戏赚钱了没?好,《模拟人生》是特例。那什么不算特例?
难道网络游戏赚钱的就特多?以至于人人都趋之若鹜的的开发?那你能告诉我每年有多少网络游戏运营吗?你能告诉我每年又有多少网络游戏关闭运营吗?不说别的,在国外大名鼎鼎的《激战》,在中国运营一年就倒闭。说起来很简单,“水土不服”。一个游戏,不追求等级,装备也算次要,主要看技能和操作,中国玩家有几个喜欢的?
另外据台湾消息,宇峻奥汀日前举办上柜前法人说明会时揭露未来游戏计划,不仅今年第二季度将首度代理大陆热门网络游戏《魔域Online》,第四季更预定推出《三国群英传Online2》、《新绝代双骄 Online2》;至于《幻想三国志4外传》宣布将为单机版系列画下完美结局后,《幻想三国志Online》也确认开发中。
另人绝望的一长串ONLINE字样!
国产游戏可以说早就死了,但我幻想着有一天能够有新作品问世,再次回到二十世纪末那辉煌的年代。这些年来,可以说,除了《仙剑》,《轩辕剑》,《幻想三国志》,《三国群英传》这些作品还有续作问世,新作品的开发几乎的停滞了。单机游戏不赚钱,盗版太多,普遍的说法。甚至因为盗版的关系,国外颇受好评的《泰坦之旅》开发商也关门大吉。
单机游戏是不是不赚钱?
谁能告诉我EA的《模拟人生》卖了多少份?你说,EA在这个游戏赚钱了没?好,《模拟人生》是特例。那什么不算特例?
难道网络游戏赚钱的就特多?以至于人人都趋之若鹜的的开发?那你能告诉我每年有多少网络游戏运营吗?你能告诉我每年又有多少网络游戏关闭运营吗?不说别的,在国外大名鼎鼎的《激战》,在中国运营一年就倒闭。说起来很简单,“水土不服”。一个游戏,不追求等级,装备也算次要,主要看技能和操作,中国玩家有几个喜欢的?
Apr
14
印象中玩的最早的3D游戏是《MDK》,那个年代网吧很少,没有什么网络游戏。通常机器上都会有大量的单机游戏,于是那个图标之下,便是那充满科幻色彩的世界。甚至于游戏的内容已然不在记得,只记得胖胖的老板在一旁絮絮不止,声言此游戏如何伟大云云。印象中卡在一处如何努力也过去不能,后来便放弃了。
再后来,我也有了电脑。但是56K的猫是无论如何也不会让你能下游戏的。那个时候,一首3M大小的歌曲,还要下上半个小时。
盗版商在那时候生意很红火,D盘的质量也很有保障,偶然的翻到那个胸前伟大的碟片,于是,机器中有了另一个3D游戏,《古墓丽影》。
记得那时候,爸妈会围在旁边看着。劳拉的冒险也总是异常有趣又惊险万分。
已经忘记了那复杂的无敌和无限弹药的秘籍,只记得曾经在一个木乃伊面前不知所措。双枪不知开了多少下,它还在步步逼近。后来我意识到,也许,杀死它,是不可能的。
在联邦,我买了《古墓丽影:历代记》,就是5代。第一张正版。那个时候,大软说,这是最后一作了。我也是第一次,看到了有CG动画的游戏,劳拉,真的很漂亮。
后来《黑暗天使》出来了,劳拉复活。可是那些激情却不在了。据说这是最差的一代,我没有玩过,连游戏什么样子,也没有见过。
大学的时候,《传奇》问世,也许水晶动力并没有把原来的劳拉给我们,至少,那些冒险不再有小心翼翼的谨慎。但是,我还是把它通关了。我喜欢这个劳拉,虽然她就像波斯王子女装版,但是,我认了。也许劳拉的冒险是该变变样子,重度已经不再适合这个快餐时代。老实说,看到如此多的多边形构成的劳拉,我实在很激动。不过7个G的容量,也很让人郁闷。次世代的劳拉,次世代的劳拉!
抛去重制旧作的《十周年》不说,终于,这个系列的第八作要问世了。《Tomb Raider : Underworld》,中文被人译作《地狱》,我很不解。我承认劳拉的冒险总是惊险万分,但是她去的地方并不能算作地狱。这个美丽的女子,是不该和这修罗世界联系起来的。古墓也好,遗址也罢,这些都是人类伟大的奇迹吧。
圣诞节,依然如此。几乎每次劳拉的新冒险都会在这个时候开始,毕竟这个节日对于欧美来说,是最重要的节日之一。新的劳拉看起来更加的惊艳,起码,我是如此认为。顺便翻看了所有劳拉的真人代言模特照片,原来最有感觉的,还是Karima Adebibe。




再后来,我也有了电脑。但是56K的猫是无论如何也不会让你能下游戏的。那个时候,一首3M大小的歌曲,还要下上半个小时。
盗版商在那时候生意很红火,D盘的质量也很有保障,偶然的翻到那个胸前伟大的碟片,于是,机器中有了另一个3D游戏,《古墓丽影》。
记得那时候,爸妈会围在旁边看着。劳拉的冒险也总是异常有趣又惊险万分。
已经忘记了那复杂的无敌和无限弹药的秘籍,只记得曾经在一个木乃伊面前不知所措。双枪不知开了多少下,它还在步步逼近。后来我意识到,也许,杀死它,是不可能的。
在联邦,我买了《古墓丽影:历代记》,就是5代。第一张正版。那个时候,大软说,这是最后一作了。我也是第一次,看到了有CG动画的游戏,劳拉,真的很漂亮。
后来《黑暗天使》出来了,劳拉复活。可是那些激情却不在了。据说这是最差的一代,我没有玩过,连游戏什么样子,也没有见过。
大学的时候,《传奇》问世,也许水晶动力并没有把原来的劳拉给我们,至少,那些冒险不再有小心翼翼的谨慎。但是,我还是把它通关了。我喜欢这个劳拉,虽然她就像波斯王子女装版,但是,我认了。也许劳拉的冒险是该变变样子,重度已经不再适合这个快餐时代。老实说,看到如此多的多边形构成的劳拉,我实在很激动。不过7个G的容量,也很让人郁闷。次世代的劳拉,次世代的劳拉!
抛去重制旧作的《十周年》不说,终于,这个系列的第八作要问世了。《Tomb Raider : Underworld》,中文被人译作《地狱》,我很不解。我承认劳拉的冒险总是惊险万分,但是她去的地方并不能算作地狱。这个美丽的女子,是不该和这修罗世界联系起来的。古墓也好,遗址也罢,这些都是人类伟大的奇迹吧。
圣诞节,依然如此。几乎每次劳拉的新冒险都会在这个时候开始,毕竟这个节日对于欧美来说,是最重要的节日之一。新的劳拉看起来更加的惊艳,起码,我是如此认为。顺便翻看了所有劳拉的真人代言模特照片,原来最有感觉的,还是Karima Adebibe。




Mar
29
编者按:实在无法想象,作为国内网络游戏的领军企业,就这样赤裸裸的抄袭国外的知名人设,不知道是否缴纳了版税?这游戏人设和最后的声明。实在是强烈的讽刺。 如果有人问谁埋葬了国产游戏,盛大无疑是元凶之一。其发家之路几乎是一路抄袭过来。我甚为不解的是,如此赤裸裸的抄袭,竟然还没有人起诉,不知道是盛大真的买了版权,还是公关部实在太厉害,做的太好了?
下面的新闻来自cnBeta
最近笔者网上闲逛,发现我朝最“成功”的,最“伟大”,在纳斯达克上市的网络游戏厂商——盛大,又发布了他们的最新“原创”网络游戏产品——龙神。这款凝聚了无数开发者的“心血”和“智慧”的网络游戏,终于迎来了我们“期待已久”的封测阶段。可是为什么笔者看这款网络游戏有中有这么多熟悉的面孔呢?
下面的新闻来自cnBeta
最近笔者网上闲逛,发现我朝最“成功”的,最“伟大”,在纳斯达克上市的网络游戏厂商——盛大,又发布了他们的最新“原创”网络游戏产品——龙神。这款凝聚了无数开发者的“心血”和“智慧”的网络游戏,终于迎来了我们“期待已久”的封测阶段。可是为什么笔者看这款网络游戏有中有这么多熟悉的面孔呢?

实际形象 我说你们不觉得放一水手服MM在这里违合感超大的么?!
还没完呢,看看还有多少熟悉的面孔吧
Mar
12
昨天下午3点,《真三国无双OL》内测开始,对于光荣的大部分游戏,个人都是很喜欢的,所以第一时间进入了游戏。然而2个小时的体验下来,有说不出的失望。
从一个无双迷的角度说,这部作品还是合格的。无双系列一贯的爽快保持的很好。成长系统也比较完善。在单机游戏的基础上,无双OL添加了个人房屋的部分。在房屋中,可以添加家具,查看装备库,武器等。

房屋系统
然而同样从一个无双迷的角度,这个作品又是失败的。游戏看起来更像是无双的局域网联机版本。
Mar
11
都说战神是神作,我也挺想玩玩,不过这类游戏似乎有个毛病,通关了一次,就没有兴趣再第2次了,流程一路到底,没有深度挖掘的价值,有人能把他们通关N次,对我来说,一次就够了。好的东西,一遍也够了。不好的东西,一遍也不会通吧。
向别人借了4G的棒终于能玩上了,iso 1.49G,CSO之后也只有1.22G,低速棒玩这个会卡,主要是在放剧情时(和天地之门2一样……)。
6小时通关,武器全部MAX,HP和MP MAX,看来设计者计算的很准确。
游戏手感让我觉得更像波斯王子+生化危机4(瞬键……所产生的剧情连续技)+伊苏O(盾牌反弹攻击……),盾牌反弹的要领在于光球在半路中就要开始按键,推荐这个动作多练练,打最终BOSS战时很需要。
再怎么看,我怎么觉得最终BOSS的招式很像伊苏O中最终BOSS的招式……难道是错觉?但怎么说,都是Kami。
通关一次后开启Very Hard,敌人血值防御貌似没什么变化,攻击居高。
游戏中几个需要注意的机关
1。第一次遇到推2个雕像,然后开启中间的墙可以像抽屉一样推拉的地方,是要从左边进入,有个暗格。
2。在大平台移雕像反射光的地方,需要用左上的移到左下,靠折射光开启左下的雕像机关,然后左下的雕像移到右下,同样靠折射开启右下的雕像机关,最后放好4个位置后,4个雕像折射后的光必须成回路状态。
3。最终BOSS战,当BOSS的血还剩10分之1时,会从柱子上掉下来,这时需要跑到场地中间的发光点处,按L触发光线的折射,之后有3次瞬键机会。
4。在2个巨型石像上拿到神器后到下面潜水靠R键撞开右边的铁门,顺着道路拉动尽头的拉杆,石像上方的暗门则开启。
一般敌人用圈的近身攻击直接一击毙命,之后会有种无法一击毙命的,比如美杜沙,就需要用方块+方块+三角来攻击,或者直接出大招,个人觉得怕火。后期还有种用圈无法直接一击毙命的,可以直接追打用圈连死他(倒地时也可以用,所以能连),我觉得这样又快又安全。当拿到圈套后,可以用L+方块的区域攻击,可以把部分怪物打僵直,而且伤害输出很可观。
引用
向别人借了4G的棒终于能玩上了,iso 1.49G,CSO之后也只有1.22G,低速棒玩这个会卡,主要是在放剧情时(和天地之门2一样……)。
6小时通关,武器全部MAX,HP和MP MAX,看来设计者计算的很准确。
游戏手感让我觉得更像波斯王子+生化危机4(瞬键……所产生的剧情连续技)+伊苏O(盾牌反弹攻击……),盾牌反弹的要领在于光球在半路中就要开始按键,推荐这个动作多练练,打最终BOSS战时很需要。
再怎么看,我怎么觉得最终BOSS的招式很像伊苏O中最终BOSS的招式……难道是错觉?但怎么说,都是Kami。
通关一次后开启Very Hard,敌人血值防御貌似没什么变化,攻击居高。
游戏中几个需要注意的机关
1。第一次遇到推2个雕像,然后开启中间的墙可以像抽屉一样推拉的地方,是要从左边进入,有个暗格。
2。在大平台移雕像反射光的地方,需要用左上的移到左下,靠折射光开启左下的雕像机关,然后左下的雕像移到右下,同样靠折射开启右下的雕像机关,最后放好4个位置后,4个雕像折射后的光必须成回路状态。
3。最终BOSS战,当BOSS的血还剩10分之1时,会从柱子上掉下来,这时需要跑到场地中间的发光点处,按L触发光线的折射,之后有3次瞬键机会。
4。在2个巨型石像上拿到神器后到下面潜水靠R键撞开右边的铁门,顺着道路拉动尽头的拉杆,石像上方的暗门则开启。
一般敌人用圈的近身攻击直接一击毙命,之后会有种无法一击毙命的,比如美杜沙,就需要用方块+方块+三角来攻击,或者直接出大招,个人觉得怕火。后期还有种用圈无法直接一击毙命的,可以直接追打用圈连死他(倒地时也可以用,所以能连),我觉得这样又快又安全。当拿到圈套后,可以用L+方块的区域攻击,可以把部分怪物打僵直,而且伤害输出很可观。
Mar
5
或许很多游戏玩家并不知道Gary Gygax是哪位,但是至少你应该知道龙与地下城系统。Gary Gygax就是龙与地下城系统的创立者,桌面RPG的先驱者。追溯到1974年,Gary Gygax和Don Kaye创立了Tactical Studies Rule(简称TSR)公司,并且发表了第一版的D&D系统。目前D&D系统已经出到了第三版,而第四版将于今年夏天面世。
Gary Gygax对于电脑游戏具有极高的贡献,Bioware根据D&D规则开发了《博德之门》和《无冬之夜》系列,Bethesda开发了《上古卷轴》系列等。还有很多的D&D游戏在此不赘述。
由于健康状况每况愈下,Gary Gygax终于与世长辞,享年69岁。尽管人已离世,但他创造的D&D系统将为游戏玩家们创造出更多的作品,对电脑RPG游戏的发展仍将起到巨大的作用。









