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费了半天劲从网上下下来传到了土豆。精彩不容错过~
微软将把XBOX360游戏机里的XAudio2声音引擎拿到Vista SP1,替换以前的DirectSound。其开发包DirectX 10.1已经发布。
Windows音乐人们,微软今天宣布了一件大新闻,他们决定把XBOX360游戏机里的XAudio2声音引擎拿到Vista里,替换以前的DirectSound。预计在Vista SP1,XAudio2就会正式替代DirectSound了。目前微软已经开始提供的demo版DirectX 10.1开发包里,已经包含了XAudio2。
XAudio2的主要特性包括:
1.支持多通道和环绕声,每个通道的音量可以单独控制,并映射到软件中
2.它带有可编程的跨平台DSP效果
3.对多核心CPU做了优化
4.支持X3DAudio数学库的运算和执行
5.跨平台:当然只是两个平台Vista和XBOX360
XAudio2比DirectSound好吗?对于娱乐来说当然是的!这可是XBOX360的音频引擎,XBOX360将和Vista全面的大融合!对于Pro Audio专业音频来说呢?这可就不一定了!
一直以来FIFA和实况都是2个竞争者,各自的拥护者也经常彼此“开仗”,不过FIFA总是有它新奇的玩意,有它好玩的地方。你说它射门像打飞机,你说它跑起来像溜冰,随便怎么说都好,但是它总是在进步,总是在给我们惊喜,总是叫我们获得快乐。实况,对我来说,始终只是和朋友们坐在一起才能玩玩的游戏,而FIFA,是可以独自获得快乐的!
下面是一段FIFA08的视频,我们来看看,小罗的假动作有多么逼真吧!
由于RIP版是没有动画和音乐的,所以那近4G的游戏到底有些什么我无法表述,仅仅就我这半小时的体验,变形金刚的问题是,它太《镇压》(CRACKDOWN)了.人们说,《镇压》太GTA了。于是我说,《变形金刚》太《镇压》了.
看看现在的FPS,模式无非那么几种,抢旗,混战,团战。偶尔出色些的,会多出来攻防战,据点战,或者在一些地图上给你摆上一些酷酷的载具。可是始终还是这些内容,无非是我们有了更好的画面,更酷的武器。好了,如此多的事实让我以为FPS已经是一潭死水了,当我准备不再玩此类游戏的时候,天杀的微软却又给我带来了一个惊喜,Shadowrun!!!
Shadowrun,究竟有多好玩?大名鼎鼎的gamespot只给了这个游戏6点几分,就是说,这个游戏你还是不要玩得好。他们的说地图太少模式太少,这我承认。不过这游戏的游戏性绝对比他们评价的要高啊!
游戏究竟哪里好玩?你见过一个FPS游戏有4个种族的吗?也许你见过,不过这不是特别之处,特别的地方在于,这4个种族各有特色!人类各项能力比较平均,但是每次开局你都会比别人拥有额外的500块;精灵虽然血很少,但是拥有最快的移动速度,和安全时自动恢复生命的能力;巨兽拥有最强的防御,但是移动是最慢的;最后便是矮人,魔法能力出色,擅长吸收别人的魔法。







