游戏心情,攻略,评论。
Sep
7
Jul
1
我知道我很久没有写过东西了。不过暗黑3来了。如果不写,似乎对不起自己。
其实,我对暗黑系列并没有深厚的感情。我对暗黑的感觉,可能还没某款国产游戏来的强烈,当然,我可以告诉你它的名字《秦殇》。
没有必要解释为什么我如此喜欢《秦殇》,但是我得说,我很喜欢《暗黑破坏神3》。无论从任何角度看,它都会成为一个不错的游戏。好了,很多人要骂我了,废话真多...
看起来《暗黑3》借鉴了很多东西,比如《战神》比如《泰坦之旅》。当然,后者是我一相情愿的猜想,制作人说,他们只借鉴了《战神》。《战神》是个好游戏,从纯动作来说,近乎完美,虽然自由度不够。就在昨天,还有人跟我争论,《暗黑3》一点不像《战神》。我懒得争论,但这真是我看到这个游戏的第一个念头。
这样斜俯视的视角,我一直认为是RPG的最佳表现方式,无论从操作还是个人全局观看来说。我没办法适应那些完全3D的RPG游戏,这会令我眩晕,而且有轻微路痴的我,总是会迷失在茫茫大地中。还好,这些问题,在《暗黑3》中不会存在。
从目前的视频来看,场景的互动性非常的高,如果能够从地牢的一层边缘掉落到底层,那自由度就更高了,当然也会更令人沮丧。我想这个大概是不会存在的。无论怎么看,目前都是游戏性第一。
《暗黑3》,至少在这些年来说,除了《泰坦之旅》《Loki(洛基)》之外,是唯一看起来值得一玩的ARPG了。单机+战网,我最喜欢的模式。
其实,我对暗黑系列并没有深厚的感情。我对暗黑的感觉,可能还没某款国产游戏来的强烈,当然,我可以告诉你它的名字《秦殇》。
没有必要解释为什么我如此喜欢《秦殇》,但是我得说,我很喜欢《暗黑破坏神3》。无论从任何角度看,它都会成为一个不错的游戏。好了,很多人要骂我了,废话真多...
看起来《暗黑3》借鉴了很多东西,比如《战神》比如《泰坦之旅》。当然,后者是我一相情愿的猜想,制作人说,他们只借鉴了《战神》。《战神》是个好游戏,从纯动作来说,近乎完美,虽然自由度不够。就在昨天,还有人跟我争论,《暗黑3》一点不像《战神》。我懒得争论,但这真是我看到这个游戏的第一个念头。
这样斜俯视的视角,我一直认为是RPG的最佳表现方式,无论从操作还是个人全局观看来说。我没办法适应那些完全3D的RPG游戏,这会令我眩晕,而且有轻微路痴的我,总是会迷失在茫茫大地中。还好,这些问题,在《暗黑3》中不会存在。
从目前的视频来看,场景的互动性非常的高,如果能够从地牢的一层边缘掉落到底层,那自由度就更高了,当然也会更令人沮丧。我想这个大概是不会存在的。无论怎么看,目前都是游戏性第一。
《暗黑3》,至少在这些年来说,除了《泰坦之旅》《Loki(洛基)》之外,是唯一看起来值得一玩的ARPG了。单机+战网,我最喜欢的模式。
十分邪恶的盗用了小胖的图...
Jun
4
根据大家进来的搜索记录,很多朋友来这里寻找《FIFA足球经理08》的汉化补丁,一直没有提供下载,真是甚为抱歉。442的朋友们在历经了几个月的努力后,终于把汉化的几近完成品拿出来测试了。这个汉化补丁更新的速度不错,但是据说还有跳出的问题,我还没有尝试。
由于目前并不是完成品,所以我暂时没有打算提供分流,有需要的朋友可以自己去下面的地址下载。基本上除了少量的文本解说,都已经汉化了。
点击这里下载《FIFA Manager 2008™》的汉化补丁。
由于目前并不是完成品,所以我暂时没有打算提供分流,有需要的朋友可以自己去下面的地址下载。基本上除了少量的文本解说,都已经汉化了。
点击这里下载《FIFA Manager 2008™》的汉化补丁。
Jun
3
很久没有谈论游戏,似乎也没有心情。《孢子》是个人很期待的作品,主要是游戏模式很有意思,特别适合我这种没时间玩,有时间又喜欢随便折腾的人。
《Spore (孢子)》游戏是Electronic Arts公司出版,Maxis开发的一款仿真游戏。是继《模拟人生》和《模拟城市》之后EA的又一部野心之作。
游戏开始于原始软泥中,玩家创造一个人物,从基因,将成长,生存,交配,因为它的演进,从一个单细胞生物体一个完全形成的成员建立一个物种。随着越来越多的动物,栖息于世界,并演变为形式将来,你将种加入群,家族,甚至文明。
较先进的生物的星球上的增长,更为复杂的争斗成为生存。而球员可以继续在游戏中的孢子在任何级别-充当细胞,作为野生动物,或作为一个文明的社会组织-玩家也可以一步更进一步出来玩游戏,从行星或星际水平同时上网连接世界的其他玩家。
该作品迄今已经开发了七年之久,到底何时上市EA仍然没有给出确切的消息。目前此作被归为EA公司2008财年(截至2008年3月底)的项目,但EA高层曾经暗示会推迟到2009年底。
老实讲,这样组合来组合去,进化发展的游戏,《孢子》不是先例。以前水雷(Relic Software)曾经在2002年的时候发行过一款叫做《不可思议的生物(Impossible Creatures)》的游戏,就是这样的类型的东西。游戏类型是RTS,水雷一贯的风格,无论是《家园(Homeworld)》《不可思议的生物》《战锤40000(Warhammer 40,000) 》《英雄连(Company of Heroes)》,水雷的RTS作品基本都是成功的。没有像大多数RTS开发商那样模仿来,模仿去,水雷总是在原有的模式上大胆的创新着。
可惜,《不可思议的生物》远远没有《家园》《战锤4W》《英雄连》那样在国内也赫赫有名。这款在当时看来充满了惊奇的作品,虽然在平衡性上也许一塌糊涂,但是玩起来真是快感十足。也许,是发行商微软的问题,毕竟后三款作品,都是有中文版的。而前者,既没有繁体中文,也没有简体中文。所以难免,国内用户知之甚少。
类似生物编辑生成器这样的东西,《不可思议的生物》也是有的。毕竟,这样类型的游戏,大概用户们最大的乐趣就是制造那些奇形怪状的杂交生物吧。不过像《孢子》这样从细胞发展成文明这样庞大的创意工程,《不可思议的生物》倒是没有的。其实,《不可思议的生物》真是很小的游戏,才一张盘而已。
既然都说《孢子》从策划开始到现在已经历时7年,那么看起来,大概威尔赖特这个念头和水雷的制作师们应该同时产生,或者,水雷应该更早一些。究竟威尔赖特有没有从《不可思议的生物》中汲取到一些灵感,我就不得而知了。威尓大叔既然把游戏打磨了这么久,而且现在的一切看起来都是那样的出色,那我也只能期望,他会像《模拟人生》《模拟城市》那样,又成为一块招牌。
所有关于水雷的游戏,你可以在这里找到。
至于《不可思议的生物》,这里有简单的介绍(英文)。
引用
《Spore (孢子)》游戏是Electronic Arts公司出版,Maxis开发的一款仿真游戏。是继《模拟人生》和《模拟城市》之后EA的又一部野心之作。
游戏开始于原始软泥中,玩家创造一个人物,从基因,将成长,生存,交配,因为它的演进,从一个单细胞生物体一个完全形成的成员建立一个物种。随着越来越多的动物,栖息于世界,并演变为形式将来,你将种加入群,家族,甚至文明。
较先进的生物的星球上的增长,更为复杂的争斗成为生存。而球员可以继续在游戏中的孢子在任何级别-充当细胞,作为野生动物,或作为一个文明的社会组织-玩家也可以一步更进一步出来玩游戏,从行星或星际水平同时上网连接世界的其他玩家。
该作品迄今已经开发了七年之久,到底何时上市EA仍然没有给出确切的消息。目前此作被归为EA公司2008财年(截至2008年3月底)的项目,但EA高层曾经暗示会推迟到2009年底。
老实讲,这样组合来组合去,进化发展的游戏,《孢子》不是先例。以前水雷(Relic Software)曾经在2002年的时候发行过一款叫做《不可思议的生物(Impossible Creatures)》的游戏,就是这样的类型的东西。游戏类型是RTS,水雷一贯的风格,无论是《家园(Homeworld)》《不可思议的生物》《战锤40000(Warhammer 40,000) 》《英雄连(Company of Heroes)》,水雷的RTS作品基本都是成功的。没有像大多数RTS开发商那样模仿来,模仿去,水雷总是在原有的模式上大胆的创新着。
《不可思议的生物》
可惜,《不可思议的生物》远远没有《家园》《战锤4W》《英雄连》那样在国内也赫赫有名。这款在当时看来充满了惊奇的作品,虽然在平衡性上也许一塌糊涂,但是玩起来真是快感十足。也许,是发行商微软的问题,毕竟后三款作品,都是有中文版的。而前者,既没有繁体中文,也没有简体中文。所以难免,国内用户知之甚少。
《不可思议的生物》截图,飞天蝙蝠猪?
类似生物编辑生成器这样的东西,《不可思议的生物》也是有的。毕竟,这样类型的游戏,大概用户们最大的乐趣就是制造那些奇形怪状的杂交生物吧。不过像《孢子》这样从细胞发展成文明这样庞大的创意工程,《不可思议的生物》倒是没有的。其实,《不可思议的生物》真是很小的游戏,才一张盘而已。
既然都说《孢子》从策划开始到现在已经历时7年,那么看起来,大概威尔赖特这个念头和水雷的制作师们应该同时产生,或者,水雷应该更早一些。究竟威尔赖特有没有从《不可思议的生物》中汲取到一些灵感,我就不得而知了。威尓大叔既然把游戏打磨了这么久,而且现在的一切看起来都是那样的出色,那我也只能期望,他会像《模拟人生》《模拟城市》那样,又成为一块招牌。
所有关于水雷的游戏,你可以在这里找到。
至于《不可思议的生物》,这里有简单的介绍(英文)。
May
4
玩游戏也是体力活,没错。
倒不是因为Wii这东西很耗费体力,其实那么点消耗,算得了什么?
从伏牛路回来的时候,买了一张《马里奥赛车》。DS上也是有的,更不用说以前的NGC。网上喜欢把任天堂的东西都吹上天,其实确实也很好玩,但是你一个人的时候,那乐趣多半却成了无聊。
就开了一会《马车》,我头上便有了些汗。甚是奇怪,天气是微凉的,小风透过窗子直接吹到我的身上,应该说,这是最适宜的温度。这其实是,任何事情,集中精神的时候,都会出汗。
这几天有点想买房子,想了好多。不过,实现难度太高...
以上,纯粹是琐事,没时间的不看也罢。
倒不是因为Wii这东西很耗费体力,其实那么点消耗,算得了什么?
从伏牛路回来的时候,买了一张《马里奥赛车》。DS上也是有的,更不用说以前的NGC。网上喜欢把任天堂的东西都吹上天,其实确实也很好玩,但是你一个人的时候,那乐趣多半却成了无聊。
就开了一会《马车》,我头上便有了些汗。甚是奇怪,天气是微凉的,小风透过窗子直接吹到我的身上,应该说,这是最适宜的温度。这其实是,任何事情,集中精神的时候,都会出汗。
这几天有点想买房子,想了好多。不过,实现难度太高...
以上,纯粹是琐事,没时间的不看也罢。
Apr
24
据重庆本地媒体报道,4月9日下午,巨人网络部分重庆雇员约70多人,冲进摩力游重庆办事机构,与正在开会的摩力游重庆员工发生暴力冲突,导致多人受伤,其中甚至有人被送进急救中心。目前,两公司总部均已派人来重庆处理此事。
网络游戏的市场竞争现在十分激烈,仅重庆,就已经发生过多起因争夺网吧海报位置等原因,产生肢体冲突的事情。虽然,本次冲突的具体原因目前还没有得到证实,但是,就本次冲突的规模和激烈程度,为此前罕见。
2006年,在成都举办第三届游戏产业年会期间,征途与金山的地推人员就起过冲突。金山的营销人员将征途网络海报上的“人头”割掉,被征途网络的员工发现,二者就此发生肢体冲突。“在此之前,金山还派过两个‘卧底’到我们这里,待了三天,被我们驱逐了。”征途网络四川办事处的负责人文戟在讲述这次冲突时,还提及了一次“无间道”。
编后:这是一篇出自游戏专业网站的文章,现在在该网上只能看到标题,原文内容已经删除,以下为原文链接地址http://news.17173.com/cont...。虽然原文已经删除,此篇文章却已经被多家网络媒体转载。这是否真是一次游戏公司之间的现实冲突,还仅仅只是一次游戏公司之间的虚拟冲突?
以上:出处人民网
网络游戏业竞争可真“激烈”,市场要争,体力上也要争。根据我了解的情况,巨人曾一度要求各大媒体撤下此文,不过一件已经被传播的事情,怎么可能再收回?员工素质,员工素质啊!
网络游戏的市场竞争现在十分激烈,仅重庆,就已经发生过多起因争夺网吧海报位置等原因,产生肢体冲突的事情。虽然,本次冲突的具体原因目前还没有得到证实,但是,就本次冲突的规模和激烈程度,为此前罕见。
2006年,在成都举办第三届游戏产业年会期间,征途与金山的地推人员就起过冲突。金山的营销人员将征途网络海报上的“人头”割掉,被征途网络的员工发现,二者就此发生肢体冲突。“在此之前,金山还派过两个‘卧底’到我们这里,待了三天,被我们驱逐了。”征途网络四川办事处的负责人文戟在讲述这次冲突时,还提及了一次“无间道”。
编后:这是一篇出自游戏专业网站的文章,现在在该网上只能看到标题,原文内容已经删除,以下为原文链接地址http://news.17173.com/cont...。虽然原文已经删除,此篇文章却已经被多家网络媒体转载。这是否真是一次游戏公司之间的现实冲突,还仅仅只是一次游戏公司之间的虚拟冲突?
以上:出处人民网
网络游戏业竞争可真“激烈”,市场要争,体力上也要争。根据我了解的情况,巨人曾一度要求各大媒体撤下此文,不过一件已经被传播的事情,怎么可能再收回?员工素质,员工素质啊!




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