Aug 23
最新的0.8下载请移步:

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强烈建议把您的意见和反馈留到本文下面,桑总会给您及时解答。

仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.7
1.锁定仙术点数,可以学习全部仙术。(学完后推荐解锁)



效果图

点击在新窗口中浏览此图片

以后可能会出的功能
zxszx:进入战斗紫英就已经启动那个五灵什么的状态?!  
壞の獣獣:物品修改(装备修改,道具修改,注灵修改,装备属性修改i)
Aug 22
结合最近的研究,桑总进行了下面的总结。

参照之前天卷的数据结构原理。以下只保证针对简体中文1.1版本有效。地址的详细作用请参考每版修改器推出时的详细说明。

总战斗数,总逃跑数和各等级战斗评价
基地址的地址:PAL4.exe+$00507C78
偏移值:
总战斗数 $00000030
总逃跑数 $00000034
特等战评 $00000038
一等战评 $0000003C
二等战评 $00000040
三等战评 $00000044
四等战评 $00000048

战斗胜利比率:(总战斗数-总逃跑数)/总战斗数
战斗逃跑比率:总逃跑数/总战斗数
Aug 20
0.7版本已经发布,请移步:

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如果还有搜索不到基地址的请留言在这里或者桑总的SPACE(注:这里存放的是整个0.6版本系列的修改器,以后一个版本一个帖子。)

强烈建议您把反馈留言在本文下。只需填写用户名即可发言,我们会及时察看解答疑问,以使修改器能更好的进行下一步研究。

仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.6.4

1.更正判定游戏是否退出或读取不到人物。



仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.6.3

1.基地址不采用搜索方式进行寻找,现在为直读。以前版本能用的繁体版玩家可能会搜不到(我没繁体版,试不了)。
2.恢复v0.3版金钱,各战评数值的修改。
Aug 19

最新版本的0.6修改器,请移步这里:

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修改器又进行了更新,仍然,欢迎去小桑的SPACE或者在这里留言讨论。
仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.5
1.攻击得到的气值由5增为100。
2.优化“出现在队伍中”的功能为不锁定。并改名为“队伍中”,现在此功能为即时读取人物是否存在队伍中的信息而不锁定,仍可以修改是否在队。感谢游侠论坛的640orochi和Jameson提出的建议。



之前在B14里精与神之间那个值为5的4字节数,确实是与气有关,那就是这个值反映着人物攻击时取得气的值。

对于出现在队伍中这个功能,可能之前没有说清楚,十分抱歉,当时设计的时候是打算做成锁定的模式。

对了对了,今天在做物品的代码时发觉……现有的人物装备代码(B14里显示在人物装备位置),其实应该是一个物品栏的ID……

Aug 17
修改器的进展迎来了新的春天,如果您有任何新的意见或者疑问,可以去小桑的SPACE或者在这里留言。

最新版本的0.6修改器下载,请移步这里:

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最新版本的修改器V0.5请移步下面的链接下载:

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0.4停止下载。
Aug 16
小桑同志在修改器研究上进行了总结,下面是最新的文章,有兴趣的同学可以研究一下。(各位不要怪我自己不更新,最近比较忙,加之这个比较有讨论的地方,所以最近仙剑4的文章比较多。)


感谢游侠论坛的yes2提供重要相关信息。
此文参照基地址为:$7F966228

之前读取云天河1-11级的等级点数发现,人物的点数每级是不规则增加的,但如果是Random的话,重新玩后,点数增加数量还是一样,而且需要每台机器都一样,但再怎么说用Random太草率了。所以怀疑会有一个每级的点数数据保存为数据库的想法。果不其然,之后得到yes2的帮助,说在某段地址附近保存着人物的等级数据。之后发现确实有一大段地址,保存着很有规律的数据,研究结果如下:
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