音乐里正好放的是《幽城幻剑录》的OST,这让我想起那所有曾花在这款游戏上的所有快乐时光。
那个年代,我可以自己一个人闷头研究而不感郁闷;那个年代,我可以为了男女主角的爱情故事潸然泪下;那个年代,我可以把游戏通关几遍依然孜孜不倦。
也许很多人把最好的国产RPG投给《仙剑奇侠传》甚至《轩辕剑3》,我不在乎,我心目中这个位置只属于《幽城》。
Christie,这和上面的内容无关。只是看到《铁拳》真人化的消息,看到了演员阵容(详细的名单您可以看这里)。想起了我喜欢的一些女性,游戏里,现实里。名字中含有这个的真是不少。似乎这个名字,就代表着所有我欣赏的外国女性一般。虽然我知道,这不可能。
在TG的一个群里看到一群人嘲笑汉堂之家的人浅薄。其实我很想说,你们更浅薄。不过似乎失去了跟人辩论的兴趣,我沉默了。也许我不会再遇到一个伟大的中国制作组。商品化的洪流,急功近利的社会,单机游戏已经在中国失去了市场。不争的事实。看着联邦,晶合,把那些曾经50块可以拿下的游戏高高标到60甚至65,我无言。老板说现在进货卖的慢,所以不能多进,发行商货也少。不管怎么样,国产单机游戏的黄金年代已经一去不复返了。
读书,继续读书。
每天看一个人的BLOG,了解那些影视专业学生的生活故事,很有趣。
下面的新闻来自cnBeta
最近笔者网上闲逛,发现我朝最“成功”的,最“伟大”,在纳斯达克上市的网络游戏厂商——盛大,又发布了他们的最新“原创”网络游戏产品——龙神。这款凝聚了无数开发者的“心血”和“智慧”的网络游戏,终于迎来了我们“期待已久”的封测阶段。可是为什么笔者看这款网络游戏有中有这么多熟悉的面孔呢?

实际形象 我说你们不觉得放一水手服MM在这里违合感超大的么?!
还没完呢,看看还有多少熟悉的面孔吧
黑星:在晴天的许愿星地图进入,打倒天牛后等星星出来,当星星说有没有在听它说话时,不能超过他(原地等),之后第一次得到的物品。
铁匠:同黑星,只是第二次得到的物品。
农夫:第一张沙漠狩猎地图中,召唤雨后会出现蜗牛,打掉即可得到。
Lv4肉:沼泽(地图第十一位)下雨天50%概率和晴天的许愿星地图(地图第十六位)会出现黄金的莫吉吉,打这东西必掉。
Lv4合金:打合金巨神多加因有概率会掉(地图第十二位)。Lv5以上的高级螃蟹也有概率会掉。
Lv4木头:一般BOSS都会掉,貌似没指定。Lv10以上的高级螃蟹有概率掉。
越高级的素材和装备越靠后的BOSS越容易掉,初期BOSS等级上去后才有可能掉。
晴天的许愿星地图一定要进,可以得到700以上的响声和Lv4肉。
推荐兵种搭配
全部Lv6牛角兵,弓手(贯穿弓)+枪手+喇叭,因为都是中远程,主要讲究可以无视的攻击直接无视,躲避攻击时不要防御,直接逃跑,在进入射程范围内先行攻击,尽量拉开距离。逃跑时出现时间不够或多余而造成下一击要被打时选择按错键来停顿部队。由于这3个兵种用都是Lv6蓝紫色牛角兵,所以攻击输出非常大,打BOSS重在打断对方的攻击准备,但也不能盲目攻击。
*高级Boss级有概率掉太古系,巨系武器、头盔和马。
高级螃蟹Boss
掉Lv4木头。睡眠泡泡攻击可以无视,主要是夹子攻击和一击毙杀需要躲避,螃蟹高大,即使在近距离,远程兵的攻击都能100%输出到BOSS上。高级螃蟹相对于普通螃蟹来说更喜欢贴近用夹子攻击,需要小心躲避。原地跳得时候是最佳攻击机会。
普通螃蟹Boss
掉火属性的武器和赤马,秋吉纳的爪笛,Lv4肉和Lv4木头概率也大。
高级花Boss
掉蔬菜,Lv5弓。
普通花Boss
掉蔬菜,修克鲁的号角(Lv5号角),Lv4石头,Lv3剑,Lv4矛,Lv5盾。最好还是躲避其睡眠攻击,把触手打掉就可以让其减少吃兵的攻击模式。
高级巨人Boss
掉Lv4武器和头盔,Lv4石头和Lv4合金。激光一般情况不需要太在意,但等级高后可以用防御解决,不然弓兵有明显扣血情况,攻击产生的效果是点火,怕火的兵要注意。
普通巨人Boss
掉Lv3武器和头盔。
高级沙虫Boss
Lv3木头
打铁节奏:
最多敲错一次。全部神系武器锻造完成后再锻造出的则是Lv4合金。
O·O·O·O·OO·O·O·O·OO·O·O·O
OO·OO·O·OO·OO·OO·OO·O
O·OO·O·OO·OO·OO·O·O·OO·OO·O·O·OO·O·OO·OO
O·O·OO·O

著名科幻作家克拉克于5小时前在斯里兰卡的科伦坡去世……享年90岁
最著名的作品莫过于2001太空奥德赛……
广大科幻迷们请默哀吧……
我们不会忘记你的文字陪伴我们读过的那些日夜……
或许我们错过了科技飞速发展的50年代
或许我们错过了科幻作品的黄金60年代
但我们有幸读到了你的文字,有幸感受你构想的未来世界
希望大师在人生进入了新的节点之后一路走好
===========
作品集:
* 《太空前奏》(Prelude to Space,1951年)
* 《火星之沙》(The Sand of Mars,1951年)
* 《空中列岛》(Islands in the Sky,1952年)
* 《童年末日》(Childhood's End,1953年)
* 《地球反照》(Earthlight,1955年)
* 《城市与群星》(The City and the Stars, 1956年)
* 《深海牧场》(The Deep Range, 1957年)
* 《月尘如月》(A fall of Moondust, 1961年)
* 《海豚岛》(Dolphin Island, 1962年)
* 《2001太空漫游》(2001: A Space Odyssey, 1968年)
* 《二零零一失落的世界》(The Lost World of 2001, 1972年)
* 《拉玛任务》(Rendezvous with Rama, 1973年, 雨果奖,星云奖)
* 《会见梅杜莎》(A Meeting with Medusa, 1973年, 星云奖)
* 《天堂的喷泉》(The Fountains of Paradise, 1979年, 雨果奖,星云奖)
* 《2010太空漫游》(2010: Odyssey Two,1982年)
* 《2061太空漫游》(2061: Odyssey Three,1988年)
* 《拉玛再现》(Rama II,1989年)与简崔.李(Gentry Lee)合著
* 《拉玛迷境》(The Garden of Rama,1991年)与简崔.李(Gentry Lee)合著
* 《拉玛真相》(Rama Revealed: The Ultimate Encounter,1993年)与简崔.李(Gentry Lee)合著
* 《3001太空漫游》(3001: The Final Odyssey,1997年)
* 《时光之眼》(Time's Eye,2003年)与史蒂芬.巴塞特(Stephen Baxter)合著
* 《太阳暴》(Sunstorm,2005年)与史蒂芬.巴塞特(Stephen Baxter)合著
* 《第一次出生》(Firstborn,2007年)与史蒂芬.巴塞特(Stephen Baxter)合著
1917年生于英格兰。二次大战期间于英国皇家空军服役,1946年退伍,进入伦敦的国王学院,并以优异成绩毕业。
1945年曾提出用于远程通信的地球同步卫星的构想。
1956年移居斯里兰卡。
1986年荣获象征终身成就的星云科幻大师奖。
昨天下午3点,《真三国无双OL》内测开始,对于光荣的大部分游戏,个人都是很喜欢的,所以第一时间进入了游戏。然而2个小时的体验下来,有说不出的失望。
从一个无双迷的角度说,这部作品还是合格的。无双系列一贯的爽快保持的很好。成长系统也比较完善。在单机游戏的基础上,无双OL添加了个人房屋的部分。在房屋中,可以添加家具,查看装备库,武器等。

房屋系统
然而同样从一个无双迷的角度,这个作品又是失败的。游戏看起来更像是无双的局域网联机版本。
向别人借了4G的棒终于能玩上了,iso 1.49G,CSO之后也只有1.22G,低速棒玩这个会卡,主要是在放剧情时(和天地之门2一样……)。
6小时通关,武器全部MAX,HP和MP MAX,看来设计者计算的很准确。
游戏手感让我觉得更像波斯王子+生化危机4(瞬键……所产生的剧情连续技)+伊苏O(盾牌反弹攻击……),盾牌反弹的要领在于光球在半路中就要开始按键,推荐这个动作多练练,打最终BOSS战时很需要。
再怎么看,我怎么觉得最终BOSS的招式很像伊苏O中最终BOSS的招式……难道是错觉?但怎么说,都是Kami。
通关一次后开启Very Hard,敌人血值防御貌似没什么变化,攻击居高。
游戏中几个需要注意的机关
1。第一次遇到推2个雕像,然后开启中间的墙可以像抽屉一样推拉的地方,是要从左边进入,有个暗格。
2。在大平台移雕像反射光的地方,需要用左上的移到左下,靠折射光开启左下的雕像机关,然后左下的雕像移到右下,同样靠折射开启右下的雕像机关,最后放好4个位置后,4个雕像折射后的光必须成回路状态。
3。最终BOSS战,当BOSS的血还剩10分之1时,会从柱子上掉下来,这时需要跑到场地中间的发光点处,按L触发光线的折射,之后有3次瞬键机会。
4。在2个巨型石像上拿到神器后到下面潜水靠R键撞开右边的铁门,顺着道路拉动尽头的拉杆,石像上方的暗门则开启。
一般敌人用圈的近身攻击直接一击毙命,之后会有种无法一击毙命的,比如美杜沙,就需要用方块+方块+三角来攻击,或者直接出大招,个人觉得怕火。后期还有种用圈无法直接一击毙命的,可以直接追打用圈连死他(倒地时也可以用,所以能连),我觉得这样又快又安全。当拿到圈套后,可以用L+方块的区域攻击,可以把部分怪物打僵直,而且伤害输出很可观。






