变形金刚(Transformers The Game)初体验
变形金刚在历经了几年的沉寂之后终于在2007年全面出击,赶乘电影版变形金刚之势,Traveller's Tales为我们带来了变形金刚游戏版。本来我想等360版本出来了入一张,可是昨天看到ENET有一个280M的RIP版本,直接ISO可运行,索性就下了下来。在吃饭之前玩了半小时,有了初步的感想.
由于RIP版是没有动画和音乐的,所以那近4G的游戏到底有些什么我无法表述,仅仅就我这半小时的体验,变形金刚的问题是,它太《镇压》(CRACKDOWN)了.人们说,《镇压》太GTA了。于是我说,《变形金刚》太《镇压》了.
在《镇压》的整个地图上,布满了各种能力球,你想要变得更高,跟远更强,就要拼命的在屋顶上,过道处,小屋内或者山洞中搜寻这些小球。变形金刚也有类似的设定,由于玩得粗略,我甚至没有在意那些你要吃的小方块叫什么名字。大概是能量块之类吧?但是,《Transformers The Game》在这点上做的不够有趣。对于《镇压》来说,我们要做的基本是不断的跳跃再跳跃来寻找小球,除了一些位置简单的小球,很多小球摆放的位置都设计得很巧妙,你需要用你灵活的跳跃技巧甚至耐心来取得他们。人们津津乐道的地方也在于此,大家会为了寻找所有的小球而不断努力,为了更高更远更强。而对于《Transformers The Game》来说,能量块的位置都很简单,基本上属于你一下子就能看到和寻找到的,所以对于一部分重度玩家来说,这可能就显得不够有趣。
再来说说战斗,对于《镇压》来说,当我们变得更强的时候,消灭敌人就相对容易一些,但是当你孤胆闯虎穴的时候,你依然会感到相当吃力。我不知道变形金刚是否会出现这样的情况,但是就目前所见,他的战斗系统相当简单,轻武器,重武器,近身搏斗。而且在整个第一关的过程中,我丝毫感觉不到战斗的难度所在。基本最有力的消灭敌人的方式就是近身搏斗,很快敌人就散架。但是一旦你拿起武器进行炮击,你会发现相当郁闷,敌人在这时会打开防御系统,所以无论你怎么狂轰乱炸都是无效,然而近身上去最多3下搞定,这个设定有点太过了…当然,《镇压》的敌人阵地战是依靠人海带来的难度,我们不能指望《Transformers The Game》的设计师们也这么做,毕竟变形金刚本来存活的就不多,如果摆上满满一屏,不就成了《高达无双》了阿-_-
对于任务系统,感觉2个游戏半斤八两,都是一样的烂。《镇压》给了我们一个自由的都市,但是没有出色的任务设计,所以他空有一些不错的理念,还是无法达到GTA的高度。《Transformers The Game》也是,虽然任务模式上更为丰富一些,追逐敌人也好,毁灭和破坏也好,依旧没有叫人眼前一亮的感觉。不过听说后面还有类似摔角之类的小任务,也许会有点意思吧。
童年对于变形金刚是怀有强烈的感情的,所以每当听到那熟悉的戚戚咔咔的变形声,就会觉得很兴奋。对于整个《Transformers The Game》来说,我唯一兴奋得地方就是能够操作这些大块头们变形,这很酷,简直太棒了。所以对于每一个喜欢或者想要玩这款游戏的人来说,我想这个会是唯一支撑他们玩下去的动力,但是,毕竟这是有限的乐趣,所以我想说,如果你对《变形金刚》的爱不够,还是不要尝试吧。
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